Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: pikatonn (皮醬)   2021-02-17 00:17:13
很好奇台湾游戏大厂不会想尝试做中阶成本的单机游戏吗?
说真的研发不是一定要砸个好几亿凑一两个A出来
就连人称手游天尊的SE社都会固定产出复活同盟或祭物与雪这些中小品游戏
而非一昧在FF上不断追求品质极限,或者完全把路断在手游上
你用公司现有的研发人力,成本和企划规模控管好做个B阶的游戏
销售就靠steam默默长卖,连实体通路都省了
做出口碑自然就养出IP资源,想做啥都行
不过还是过于理想了啦,现实台湾当然是拿现有IP继续榨钱
然后慢慢把重心转移到金流和博奕去
研发有趣的新游戏还不如钻研博奕软件的UX让用户爽爽投钱
至于现在仍在研发单机的台厂,还是值得脱帽致敬QAQ
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-17 00:18:00
反正就那样,代理打工就是看人脸色
作者: probsk (红墨水)   2021-02-17 00:20:00
赤烛啊 然后就...
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-02-17 00:23:00
返校其实不太需要什么技术,靠内容取胜但你能一直做出有内容的游戏?
作者: laechan (挥泪斩马云)   2021-02-17 00:35:00
看看三天律被嫌成怎样,台厂也知道台人心态怎会愿意再花钱说到底有问题的是这整个国家
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-17 00:36:00
做不出来啊 橘子和智冠早就没有做商业单机作品的能力
作者: OEC100 (OEC100)   2021-02-17 00:36:00
有问题的是为什么想靠游戏赚钱的心态,想饿死吗?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-17 00:48:00
其实台湾一直没有钻研游戏技术,所以这些台厂常常碰到的状况就是,想要实现什么什么情境或是系统但技术上无法支援。这部分已经完全没救,台厂已经完全跟不上了。导致永远都是同一套框架只有更动“故事”,这种通常能红一两款就要偷笑了
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-17 01:12:00
靠内容取胜才是最困难的 要有脑但大公司用人的标准 通常都会把那些有想法的人刷掉
作者: salamender (banana king)   2021-02-17 01:33:00
很多人都拿甲山林当例子 不过说真的...他要不是有那背景要帮他闯出名堂累积名声和社会名望只差那背景的一堆从业同行多得是变成死人或是他们原本讨厌的人...w
作者: maplenight (刀下留人)   2021-02-17 01:52:00
拿甲山林当例子...他员工薪水还是不怎样啊XD
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-17 06:44:00
大宇的规模在台不是游戏大厂,只是旗下IP名气大而已。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com