Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-02-16 19:21:45
开发要上亿喔......
奇怪FGO刚做的时候,型月有这么有钱吗?= =
一亿台币放在3A算少,但是给独立游戏工作室做能生出不少东西出来
神谕原罪2 募资两百万美元,六千万台币,后面成绩很好的
然后现在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之门3,除了我不太喜欢5e规则跟回合制之外,这款我觉得是完全跟上时代技术的的CRPG
另一款kenshi的故事很有名,什么做到最后只剩下一个人在做,还是用很老的游戏引擎去做,但最后跑到商业销售还是有很好的成绩,现在作者有请人在做二代
(不过这款,成功跟美术有关,他游戏里很多地方细看很不错,废土风格结合日本文化)
奇怪台湾真的有人烧上亿怎么生不出好游戏,这年头加个英文就能卖到全世界了
如果真的有大公司烧了一亿台币,然后这游戏在开发过程有在论坛还是ptt放出风声,然后还是少少人买的话有很高机率不是眼高手低、就是方向不对
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-02-16 19:23:00
又来惹
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-02-16 19:24:00
你忽略了团队原有的技术水准啊啊
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 19:29:00
FGO制作跟型月没太大关系吧 主要出钱的不是型月吧
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2021-02-16 19:31:00
老板上班代步的跑车不用钱吗?黄易都两易了。
作者: rosemarycat (半梦半醒)   2021-02-16 19:37:00
台湾公司超莫名其妙
作者: cht1234 (cht1234)   2021-02-16 20:04:00
外国少少钱可以生个女角恶魔城,台湾没有产业炼加上那群政治颜色文创废物是不可能的
作者: gn0111 (Pula)   2021-02-16 20:08:00
早在FGO之前就赚翻了吧

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