Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: probsk (红墨水)   2021-02-16 16:47:26
※ 引述《sawaman (杨雨)》之铭言:
: → Sinreigensou: https://i.imgur.com/kpK3TXC.jpg 02/16 16:02
: → Sinreigensou: 手游市场小? 2300万人课金量世界第七,小? 02/16 16:02
https://reurl.cc/3N38nM
这种资料是数字不拿出来可以吹一下
但实际的情况大概是这样,韩国以下的都是零头
论个人消费能力排第三是很了不起,但第一的是日本吧
即使是这样日本做的手游也一堆撑不了一年的
台湾手游要成功大概得把手游当台积电培植才行
作者: OEC100 (OEC100)   2021-02-16 16:51:00
成功的很多,只是我不是博弈课群
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 16:53:00
去年台湾是世界第五 大概是韩国氪金量的一半
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 16:54:00
台湾要培植还是只有半导体有搞头或者代工系统厂 反正软件部分早就被电爆
作者: kisusu (阿布桑)   2021-02-16 16:54:00
跟韩国比也还好 课金量一半人口也一半
作者: slx54461   2021-02-16 16:55:00
代工只要技术做出来就好,不需要行销不需要创意
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-16 16:55:00
台湾课金超级凶的,人均第三是真的很扯
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 16:58:00
东亚课金太猛了 欧洲人是不玩手油么
作者: johnnyvose (身高154cm的骑士王)   2021-02-16 17:04:00
欧洲相对ACG文化没那么兴盛吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-02-16 17:05:00
东亚普遍工作时间长,可支配时间零碎的关系吧
作者: johnnyvose (身高154cm的骑士王)   2021-02-16 17:08:00
楼上说的也可能是原因之一,欧美可支配时间多,所以户外活动也相对兴盛

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