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游戏业打世界杯 去年大放“疫”彩
2021/02/16 05:30
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去年美国市场崛起,鈊象董事长李柯柱(左二)、总经理江顺成(左一)、商用游戏事业
处总经理陈阿见(右二)、线上游戏处长杨庆安(右一)四剑客创造游戏界获利奇蹟
(记者张慧雯摄)
记者张慧雯/专题报导
“光靠国内市场实在是太小、国外游戏进军台湾的竞争者也多,打世界杯绝对是生存之道
!”不少游戏界老板如是表示;而这股“向外走”的风潮,不仅前进日、韩市场,也有业
者进军东南亚国家,欧美市场更是重要标的,游戏股王鈊象去年就因此大发利市。
鈊象去年十二月营收首度突破八亿元,去年全年营收八十四亿元、年成长达五十九%,且
自结去年前十一月每股税前盈余(EPS)为五十二.三八元,法人预估全年每股税前盈
余超越六十元,不少报告更点名,鈊象有机会晋身台股“千金俱乐部”(每股一千元以上
)。
鈊象为何能赚这么多?答案就是海外市场美国异军突起。鈊象自二○一七年就开始耕耘美
国博弈游戏市场,直至去年受惠于新冠肺炎疫情肆虐,美国赌场与游乐场所纷纷关闭,实
体赌场玩家转至线上博弈游戏,使得美国游戏贡献鈊象营收逾十五%,且去年鈊象海外市
场营收已超过七成。
鈊象海外营运有成,去年真好玩在韩国推出《天启纪元》也挤入韩国营收排行榜前三十名
。董事长周玄昆就表示,韩国、日本及欧美市场属于高消费力国家,玩家于手游上消费单
价高于台湾玩家一.五至一.八倍,今年还会继续进军韩国与日本市场。
游戏业者宇峻也说,今年首季拟进军东南亚、日本,《三国群英传M》手游二月起于新加
坡、马来西亚、印尼、泰国及日本等市场推出,期待海外市场能挹注营收成长。此外,包
括宇峻、传奇、大宇资等还推出单机游戏攻上Steam(终端线上游戏平台)。
传奇指出,目前是以自制游戏为主力产品,每款制作成本约在七千万至一亿元左右,而单
机游戏的标准就是品质与水准能上Steam平台,走向国际舞台与众多游戏一决高下;而今
年元月推出单机游戏《三国群英传8》的宇峻也在Steam拿下好成绩,一上线就拿下相关
性游戏排行榜第一名佳绩。
行销全球才能缔佳绩
游戏业者认为,产品越来越竞争、制作成本也越来越高,发行一档游戏就要以“世界级”
规格、行销全球才有机会回收,打国际杯已是不可挡的趋势!
炒房炒股什么的还不如做博奕.