[新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 09:47:38
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503
成本亿元起跳 游戏业自研路艰辛
2021/02/16 05:30
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg
《返校》单机游戏题材创新,也是成功热卖主因(撷取自Steam官网)
记者张慧雯/专题报导
自研游戏风险高,但不做不行!游戏大老指出,自研游戏的成本大多从“亿元起跳”,绝
对比养一个小孩还贵,而这个“小孩”能不能争气,除得用心养之外,还真的得看运气;
而自研游戏这条路虽艰辛,但国内游戏厂商除原本就以自研游戏为主的大宇资、宇峻、传
奇、网龙外,连橘子、辣椒等也都扩大自研游戏规模。
以去年网龙《黄易群侠传M》为例,网龙耗时二年十个月打造、游戏制作成本超过两亿元
,初期行销费用更砸下五千万元,不过,推出后成绩不如预期,使得去年前三季出现小幅
亏损;智冠集团董事长王俊博与网龙总经理吕学森更联袂出席法说会向股东致歉,但强调
不会单一款游戏的失败,就放弃自制研发这条路。
自研游戏成绩不如预期者并非只有网龙,只是《黄易群侠传M》举办记者会宣传,且这档
游戏研发多年、市场期待已久,引起法人高度关注成绩好坏。事实上,更多自研游戏发行
后就默默“消失”,数千万元研发行销费用付诸流水,游戏公司也只能眼泪往肚里吞。
业者分析,自研游戏成本高低虽是因素之一,但考验的也是创意,以《返校》单机游戏为
例,成本不是非常高,但题材特殊,市场反应热烈;此外,游戏上市的时间点也很重要,
若与知名IP大型游戏上档日期相撞,自然是“消失于无形”、一点机会也没有。
只不过,自研游戏风险虽高,但只要一档游戏热卖,毛利率几乎可达八至九成,且可培养
这档游戏成为知名IP、进行授权,如韩国游戏大厂NCSOFT旗下的游戏如《天堂》、《剑灵
》等均有相关系列游戏,成为一款长红游戏。
=============================================================================
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431504
原厂回收自营 游戏代理人财两失
2021/02/16 05:30
记者张慧雯/专题报导
自研游戏成本至少上亿元起跳,风险自然高,而游戏代理商只需支付百万至千万元不等的
“权利金”,投入行销费用、举办活动等即可,但不少游戏代理商多大叹“欲哭无泪”,
赚钱的游戏代理期限一到,原厂就宣布回收,甚至连行销团队都挖走,正所谓“人财两失
”。
无论是手机游戏、网页游戏、单机游戏,目前几乎都到了“无国界”的地步,但经营、行
销一款游戏仍须了解当地市场,因此,不少游戏原厂都会选择以“代理”方式寻找当地游
戏营运商,由当地营运商投入行销费用与活动,代理游戏期限通常以二至三年为主,而游
戏原厂除取得权利金外,对于每月获利也能按比例分润。
然而,近几年来却出现不少游戏代理商耗费心血取得知名IP游戏,继而将游戏捧红后,
代理期限一到原厂就宣布“不续约,改自营(自行营运)”,甚至有原厂将游戏代理商的
行销团队重金挖走,游戏代理商“人财两失”。也因此,游戏代理商虽不像游戏开发商承
担制作成本的高风险,但却需承担“心血一场空”的风险。
代理商促销一档游戏,除砸行销广告费用外,所有员工要办座谈、假日活动等,行销人员
可说是“没有假日”,好不容易捧红游戏,正准备赚钱时,就被原厂以不续约为由“收割
”,不仅打击士气,也让游戏代理商营运顿失主力产品,严重影响营收获利。
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:49:00
喔是喔,不续约都是原厂收割,肺炎影响还有办座谈吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-02-16 09:49:00
黄易M这个拉G还敢说啊(笑)
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-16 09:50:00
为什么不做不行?没有也没差好吗= =
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:51:00
自己研发很辛苦很烧钱,但是你要拿黄易群侠传M来讲,下去吧
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:52:00
补推,原本就以自研游戏为主……你说那几家!??
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:52:00
换皮都换不好,老实讲你应该直接跪下
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-02-16 09:52:00
玩家要不要玩这款游戏不是看你辛苦与否
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-02-16 09:52:00
马步都不蹲只想找秘笈,死好
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:53:00
黄易M这招牌本来就不够亮,自己乱评估把钱丢水沟....
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:54:00
这些公司有想过为啥行销留不住吗,所以你们给多少
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 09:56:00
代理风险已经超低了吧? 而且行销团队被挖走不就自己的问题? 钱给太少XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-02-16 09:56:00
这种成品却要花这么多钱,是花在碍手碍脚主管人事费吧
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-16 09:57:00
成本怎么这么高啊?一亿台币的话外国差不多可以做3A了ㄅ 不过说真的管你花多少心力最后呈现的东西不是玩家
作者: daicloud (神算克劳德)   2021-02-16 09:58:00
其实过去中国开公司制作好像比较好
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 09:58:00
行销团队:我们代销成功的游戏不在了还留下干嘛?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 09:59:00
去中国搞游戏还要版号欸 傻了才过去
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 09:59:00
钱不是花在作品上吧
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-02-16 10:00:00
印度小公司都做输,先推钱不够,真棒
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:00:00
国外3A是几十亿台币了.
作者: goldman0204 (goldman)   2021-02-16 10:00:00
= =3A一亿台币就能达成?那一堆游戏公司都会搬来台湾
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2021-02-16 10:01:00
比拍电影划算
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:01:00
去中国开公司要和当地公司合资才行的,
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:02:00
一亿台币能做3A,谢谢你让我假期最后一天能看笑话
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-16 10:02:00
我说差不多 不是说可以 现在很多3A是一亿美金ㄅ
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:03:00
好啦好啦,差不多先生你好
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:04:00
要打进3A游戏市场容易吗? 连ub都有风声说要转型了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 10:04:00
一亿美金有机会 但一亿台币不太可能
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:04:00
第三段也写啦,做啥游戏,做政宣比较实在啦
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:04:00
可是你打1亿台币啊
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-16 10:05:00
好啦对不起好咪 我说错话惹 ówò
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:05:00
IP能红能赚,做游戏做电影都一样,没有划算问题
作者: waitan (微糖儿>////<)   2021-02-16 10:06:00
300万镁可以做什么游戏?
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:06:00
是说几A也不是重点 台湾开发那种高成本的干嘛
作者: goldman0204 (goldman)   2021-02-16 10:06:00
好啦~原谅你! 我以为台币已经涨到1:0.25美金左右了
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:06:00
3A游戏已经像是好莱坞高成本片 小厂商很难进去玩了吧
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2021-02-16 10:06:00
黄易m这种活在十年前的玩意好意思拿出来搏同情
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2021-02-16 10:06:00
游戏沙漠 都出烂游戏粪手游
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:06:00
要讲划算,炒股最划啦,好划好赚
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2021-02-16 10:07:00
代理一堆魔改黑心版
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:07:00
对啦 买房啦 出什么游戏 都去给炒地皮
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:08:00
博奕才最好赚,看鈊象 网银国际就知,都自制不用代理赚钱.
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:08:00
有资金还出游戏是闲钱太多了吗
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:09:00
个人觉得资本额不高的公司 不要再去做高画质3D动作游戏
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2021-02-16 10:10:00
手游花亿元制作费XDDDDD
作者: Zeroyeu (凌羽)   2021-02-16 10:13:00
笑死 又是唬烂新闻
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-02-16 10:13:00
会被收割也是别人冒着风险研发才有本事收割
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2021-02-16 10:14:00
黄易M那垃圾也好意思当例证==
作者: adk147852 (Immortal)   2021-02-16 10:14:00
老早就转型成代理业惹还说这个
作者: marktak (天祁)   2021-02-16 10:16:00
矮由 愤怒鸟要10万EU耶 比peko的学费还贵一点
作者: Athchen (阿斯)   2021-02-16 10:18:00
黄易M那个垃圾要两亿是被金光党骗的吧
作者: Dirgo (静!)   2021-02-16 10:18:00
从零开始当然辛苦,像法尔康那种老牌小厂都要接受技术支援了
作者: Siika (诗花)   2021-02-16 10:18:00
这种一脸套皮的还要花到2亿喔
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:19:00
做逆统战m好了,绝对可以比舰口雷还难
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2021-02-16 10:19:00
黄易群侠传M那品质实在不像砸大钱的产品
作者: DONX4   2021-02-16 10:20:00
台湾游戏界很蓬勃阿,电视广告一半以上都是手游广告XD
作者: siyaoran (七星)   2021-02-16 10:22:00
就企划烂阿
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 10:24:00
台湾游戏市场很大 但代理游戏也是一堆就是了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2021-02-16 10:24:00
代理 ,包服务器卖小包,都比上舞台打国际赛简单
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2021-02-16 10:26:00
台湾抄也抄不好啊,神魔多成功啊,后面技术力就跟不上了。
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-16 10:26:00
标题跟封面图片根本无关 一亿能做20个返校
作者: seraph01 (ああああ)   2021-02-16 10:27:00
不是 走的方向就不对 砸再多钱也枉然
作者: CCNK   2021-02-16 10:28:00
300万镁垃圾手游吗
作者: TFnight (二十四夜)   2021-02-16 10:28:00
举黄易??
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:33:00
那你课了几个返校呢??
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 10:34:00
某楼1亿台币能跟做3A? 1亿说真的有点规模的公司根本一下就烧光了人事费超贵的
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-16 10:35:00
一亿做 3A 不可能啦,但能做出那种垃圾理论上也不可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 10:38:00
黄易M到底烂到什么程度XDD
作者: FoehnWind (火烧风)   2021-02-16 10:40:00
黄易M两亿根本灌水……唬唬股东的
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-02-16 10:40:00
步子迈太大 开口闭口就是3A几亿...人家3A前面做多久了
作者: j68345517 (阿斗)   2021-02-16 10:40:00
黄易…
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2021-02-16 10:41:00
先找点英语人才 上STEAM想办法卖到全世界吧
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 10:41:00
两亿搞不好是花在网龙子公司两年的钱 拿来称是专案花费
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:42:00
黄易M就标准移植型的 完成度也算高 宅宅爱骂罢了
作者: s2327259 (史东)   2021-02-16 10:42:00
种果得果啊 把以前欠开发的钱补回来
作者: zzro   2021-02-16 10:42:00
台湾本来就不适合研发千万元以上的案子 对吧
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:43:00
说得一口好产业,也不是第一天逛板
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2021-02-16 10:43:00
2亿做出这种东西? 恩...还是拿钱去代言大做算了
作者: moru (摸乳神)   2021-02-16 10:44:00
请问天下布魔花开发几个亿
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:45:00
宅宅爱骂?? 那这是准备卖给谁玩
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 10:45:00
台湾就长期没自研 就像雷亚说的真的有经验在手游平台大型游戏的人才很少天下布魔有很赚吗? 黄易目标要赚亿的欸
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-02-16 10:46:00
还是代理游戏和炒房炒股好赚
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-16 10:47:00
现实很157、理想很小奶啊。连本进水沟都还想赚亿?
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:49:00
鈊象 网银国际:我们都自制可没靠代理炒股炒房发大财的.
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:51:00
谁管哪家赚多赚少,最赚的智冠橘子成天被酸啊
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 10:51:00
给那些有钱没处花,能打发时间的中老年啊 不然你课多少返校
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 10:52:00
一亿台币就能做3A的话,不用几套就能回本了呢
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:52:00
这边又不是股东版,这边只在意有没有端出好商品
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 10:53:00
成本会那样主要还是正规工作室最低资本的关系吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:53:00
两亿的话,这家帐务是不是要查一查了...
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 10:54:00
黄易M不是PC版移植吗?会花到2E?
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:54:00
原来目标客群是给中老年玩XD 是指40~80岁吗
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:54:00
查的出问题,那些股东早去查了zzz
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 10:55:00
别说四十人,有的什么都还没做就先投入两百人了,每个人月薪四万,而一款游戏要做一两年,这还不算设备,就知道基础多少了
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:55:00
现在就是没赚所以被酸没赚,有赚就会改酸这样都能赚啦
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:57:00
重点就是这种品质不可能赚啊
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:57:00
年轻人开口闭口就是酸武侠过气啦,怎么做的武侠啦
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:57:00
连短线都炒不出来的话 被酸正常
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:58:00
开始怪市场不捧场了吗w
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:59:00
原来是武侠推广公司 卖钱是其次 武侠绝对要推广出去
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-02-16 10:59:00
跟我一样的钱,我也能做出巫师3.jpg给我
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:00:00
事实就是武侠最赚啊,不然这些营利至上的公司脑子坏了,要一直做武侠不成
作者: arctheload (亚克)   2021-02-16 11:00:00
台湾游戏业除了博弈其他都不长进
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-02-16 11:01:00
就短视近利 自废武功 现在想追自然成本更高
作者: s02180218 (不惑)   2021-02-16 11:01:00
好奇 纯论类原神那种游戏引擎 台湾厂用不了的吗 好的剧本 再致敬一些前辈3A的玩法就高机率走红了 看看那个原神 我一直觉得台厂游戏不吸引人的地方根本就是剧情贫弱
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:02:00
做的出原神等级模组 台湾还不飞天
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 11:02:00
原神引擎就unity啊 台厂也是unity大宗
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:03:00
好,都是现在年轻人不懂武侠,以前明明武侠很赚啊,都是现在市场的错w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 11:03:00
也不见得真的武侠最赚吧,以台湾老厂的风格,也有可能是他们几十年下来只会做武侠……
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:03:00
要原神模组?首先要先过股东会质询"怎么少赚了"
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:04:00
武侠最赚(x 因为以前mmo 和单机赚所以m继续当保险牌(o
作者: fatedate (阿佑)   2021-02-16 11:04:00
日本咲稻姬表示:
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 11:04:00
智冠还真的有用两百人,只是只花三个月做那什么GO的手游.
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:04:00
我们的3D人才也不少吧,但没什么感觉,前阵子小魔女好像也是日本建模的
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:05:00
现在真正大赚又长红的手游 有哪款是武侠? 很多都是出来薛ㄧ波下去的免洗
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:05:00
我们老牌公司不知道为什么特别爱两百这个数字,不过以前流行的时候还不会搞什么三个月一款,那时候好像
楼主: alinwang (kaeru)   2021-02-16 11:05:00
原神砸的行销费用也是很惊人的.
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2021-02-16 11:06:00
废话一堆。天穗之咲稻姬才几个人多少钱。厄夜丛林才几个人。上面两款都不是画面好的。也不是花大钱的。
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-02-16 11:07:00
垃圾别说研发好ㄇ
作者: YaLingYin (泠)   2021-02-16 11:07:00
这篇新闻拿黄易M做举例是最大败笔
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2021-02-16 11:10:00
继续代理阿 不就很喜欢代理 哈
作者: winiS (维尼桑)   2021-02-16 11:11:00
最大败笔是还想研发啦,奴才还想自立啊
作者: XD9527XD (别人笑我太疯癫)   2021-02-16 11:12:00
花钱做游戏给人嫌干嘛?难怪台湾盛行炒股炒房
作者: oocooc (你说你~想杨桃~)   2021-02-16 11:12:00
小魔女诺贝塔表示
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 11:13:00
再好的游戏都会被嫌 因为你客群就是这些在嫌的人
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 11:14:00
小魔女那团是一群日文很好的台湾人吧
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 11:14:00
如果被嫌就不做 那应该也不会炒房吧
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:14:00
主要还是这种大公司人事问题 专找一堆花瓶 看上去好看 但对游戏没半点想法 就只想要领钱度日子而已有想法的上层也不会听 说到底整间公司没半个想要好好做游戏就只是想要捞钱而已
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:15:00
不赚钱还被嫌的自制游戏,被嫌但是做了赚烂了的炒房
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2021-02-16 11:16:00
讲什么干话 Game Jam成品不是游戏吗 亿在哪里
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2021-02-16 11:16:00
想捞钱代理最省事阿靠别人品牌技术就好不就超棒
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:16:00
所以近几年来知名的游戏 几乎都是小成本独立制作 大公司就只想躺着赚
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:16:00
最好是一样啦*不赚钱做了还被嫌
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:20:00
所以哪家在炒房?
作者: whitedeath (喵喵股份有限公司董事长)   2021-02-16 11:23:00
现在不是都做博弈吗?
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:26:00
我从头到尾只说,你要讲划算好赚,台湾就是炒房炒股
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:27:00
修正一下,查了一下小魔女上面我提到日本模型好像是记错了qq
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:28:00
我说过"游戏公司钱都不做游戏,拿去炒房",欢迎截图
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2021-02-16 11:29:00
300万镁真的有花在做游戏上吗 还是肥猫吃走了
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:31:00
穷人才会觉得炒房好赚啦 大型金融集团要炒都炒股 资本一大房市的规模就太小
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:31:00
对啦对啦,国外都没肥猫,只有台湾游戏公司肥猫特多台湾肥猫这么好当还是拉不到几个国外的,真是怪喔
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-02-16 11:33:00
问题是网龙真的有一堆工程师在做研发...很傻的那种
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:35:00
某人对于台湾企业是不是有美好的幻想...说句实在就是台湾游戏商自己不争气,根本没什么好护航的
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2021-02-16 11:38:00
炒房有个重点是变现不易而且更有甚者是新手买了却卖不出去直接死股票一般来说还可以强行脱手房子相形之下没那么好办
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 11:39:00
台湾银行都在炒地皮 这样算资本不大么??
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2021-02-16 11:39:00
玩神魔不玩龙拼 玩第五不玩DBD 玩原神不玩尼尔萨尔达玩手游吃鸡不玩PUBG 玩急速领域不玩跑跑台湾游戏做不起来不是没理由玩家就不尊重创意 爱玩抄袭作品就不尊重创意的客群 有人才当然出走谁留台湾
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:39:00
对啦,对啦,国外公司都没肥猫,都每分钱花在游戏上
作者: fatedate (阿佑)   2021-02-16 11:40:00
一堆台湾自有ip都不好好顾 整天想代理 又不是没钱 现在不是赌博 就是3a 要不就小品独立制作的
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:40:00
你也幻想我也幻想,我们应该没什么区别吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:42:00
你自己看看台湾曾经开发多少IP还是主力游戏输出国,后来全部变成只做代理,技术被国外各种超越,现在妄想花个2亿就追上其他国家多年的努力会不会太可笑
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:43:00
去看一下财报吧...金融股EPS每个月都会公布
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:45:00
第一篇哪边有讲花2亿已经好多,怎么追不上国外不是说了还要继续努力,也承认现在就是没创意吗
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2021-02-16 11:47:00
在代理代工之岛做研发就比较辛苦阿
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:50:00
我是说你,你推文不是在酸年轻人都在酸武侠,都是年轻人市场不捧场的错,都是结果论的错
作者: kaj1983   2021-02-16 11:53:00
傻子才玩台湾游戏
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-02-16 11:54:00
现在谁还看武侠小说 新出小说还有几本是武侠 武侠不卖正常啊
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 11:54:00
笑死...黄易M要一亿?
作者: CTTSAI (正宗风云)   2021-02-16 11:56:00
只有博弈类的才会开好好经营,其他就算了吧
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 11:59:00
低能推文喔...是根本没玩过黄易M?麻烦自己载来玩看看,这东
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2021-02-16 12:00:00
垃圾党报 写这三小文章
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:01:00
西要两亿谁信啦,比2000年的网络游戏还烂的屎
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:02:00
不信就自己去找成本证明这玩意没花2亿啊这种时候就不会有人说要证明没花2亿了
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:03:00
说这么多干嘛,去载来玩就知道了...不要没玩过叫叫叫
作者: Luinn (Luinn)   2021-02-16 12:04:00
为啥又变成检讨手游玩家了,震惊
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:04:00
好啦,两E好棒棒,恭喜两E做出垃圾,开心了吗
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:05:00
啊你的财报咧,翻的出来吗
作者: Severine (赛非茵)   2021-02-16 12:05:00
政府不是也常花个几亿做app?
作者: a3312393 (sid)   2021-02-16 12:07:00
黄易M是2亿拿去行销吧,剩1千万做一个粪game出来
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:07:00
这玩意不值2亿,有没有花2亿,是两件事谢谢
作者: jaeomes   2021-02-16 12:08:00
觉得没必要跟风3A开发
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2021-02-16 12:09:00
确定不是2亿里面的1/4进了房市股市还有小三帐户吗?
作者: w3160828 (kk)   2021-02-16 12:13:00
自研花上亿做出黄易M…钱花到那? 老董月薪千万被吃光吧
作者: crtzeng (想不出来)   2021-02-16 12:19:00
靠运气?
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-02-16 12:20:00
黄易M一亿我保守估计8成以上花在广告跟酬庸上
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 12:28:00
武侠赚也轮不到你黄易M...,黄易肮赖以前本来就不是多屌的网络游戏
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-16 12:28:00
阿最近不是有人研发贪吃蛇游戏 那个总不可能这么贵吧
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-02-16 12:33:00
当然不可能啊,如果是说板上那个已经300天的,他的成本就是电脑跟自己的生活费。独立制作跟公司行号甚至上市公司的视野或许不相同,但玩家的眼光我觉得是一致的(当然,电脑与生活费只是“有形成本”)
作者: sorrycar (redeem)   2021-02-16 12:52:00
黄易M做成那样 大概是完全没玩手游的40+搞出来的作品先不说1E花去哪了啦 直接把电脑几十吋大萤幕照搬手机先去买台显微镜玩手游吗 难怪吃土 真的笑死
作者: hayate65536   2021-02-16 14:10:00
我是觉得拿独立开发来比不太公平拉,那种会成功的都马是几个人靠热情亏钱把所有成本全吃下去。小魔女的作者没收入吃土三年欸,公司能这样搞吗?光是2、3个人的薪水,有的独立制作就撑不下去了。然后这种小成本的出几千款可能才成功1、2个
作者: Bujo (部长)   2021-02-16 14:37:00
大概是脸书被苹果弄了之后,就算投入大把预算行销,成效大幅下降,营收没起色,才会请记者写一篇没营养的文章来靠北,让中资看看台湾代理商多可怜
作者: yosaku (脆弱的超强)   2021-02-16 14:50:00
代理商风险低还只会扯后腿粪营运也敢在那哭 干
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-02-16 16:14:00
成本都被养老肥猫吃掉了
作者: shinkiro (Shinkiro)   2021-02-16 16:15:00
好可怜阿,连手游比PC成本低不会哈哈
作者: leonhung97 (llleo)   2021-02-16 16:19:00
XDDD笑死人
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2021-02-16 16:53:00
以前赚钱的时候就没想过研发,现在市场不景气怪研发成本高?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-02-16 17:04:00
就活该啊 快钱赚不动了回头来想恶补才在那边哭夭
作者: LuMya   2021-02-16 17:05:00
养一堆肥猫 研发人员根本没拿多少 当然会失败
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2021-02-16 17:08:00
台湾博奕类的游戏很强阿
作者: pengcheng (钱掌柜)   2021-02-16 17:18:00
厂商不肯承受风险,乖乖被原厂收割吧,语毕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com