Re: [新闻] 3A 大作不再是营收重心!Ubisoft:将开展

楼主: htps0763 (Fish~月~)   2021-02-12 22:38:43
看到这篇就想到去年十月过后育碧发过了三个作品,
1.看门狗:自由军团(10/29)
评价两极,热度大概只有几天,就没人讨论了。
2.刺客教条:维京纪元(11/10)
刚好搭上PS5/XSX上市,初期热度不错,因为优化问题,
很多人的CPU和显卡都跑得很吃力,刚好让大家体验次世代主机的能力
3.芬尼克斯传说(12/3)
这款大概没分配到什么宣传资源,只看过娇兔打过,好像算工商,
中文化找了中国工作室配音,但是繁中字幕应该是找台湾翻译,导致中文语音和字幕
对不上。
宣传片直接讲明致敬BOTW,不过大概美术是风格的问题也没有掀起讨论。
整体来讲去年年底的这三部作品,除了祖传刺客,其他大概都没什么热度,
加上UBI在实况上的宣传大概就只有送实况主游戏或特典而已(餐哥也收过刺客模型)
这种宣传力度加上没什么亮点的游戏内容大概是失败的原因吧。
作者: siscon (laisan)   2021-02-12 22:42:00
UBI问题可能是游戏太多导致宣传费分散掉
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-02-12 22:42:00
自由光宣传就不太行,干嘛搞个没主角的玩法
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-02-12 22:43:00
都去研发手游好了 画奶图爽赚
作者: siscon (laisan)   2021-02-12 22:43:00
3A的宣传很重要 开发成本越高的游戏 宣传费占越重
作者: a5545855 (rrtyui)   2021-02-12 22:52:00
先把游戏性做好玩才重要 看看任天堂
作者: kaj1983   2021-02-12 23:26:00
3那款美术风格挺差的,中文化的字体和游戏很不搭目前抄BOTW又能搞出自己风格的还真的只有原神
作者: xs1153223 (birdman7535)   2021-02-13 00:02:00
终于认知到自己的游戏一直只是罐头等级的了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-02-13 00:10:00
final sword也很有自己的风格啊(?

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