3A 大作不再是营收重心!Ubisoft:将开展新商业模式找获利,包含推更多免费游戏
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在说明 2021 财年第三季财报结果中,Ubisoft 透露未来将不再采取以 3A 等级游戏作品
作为公司主要营收来源的作法,预期借由既有作品资产与更多免费游戏吸引玩家游玩,藉
此创造更大营收机会。
依照 Ubisoft 财务长 Frederick Duguet 表示,过去以来始终是透过每年推出 3 至 4
款 3A 等级游戏作品,但接下来将会采取全新商业模式争取全新获利机会,其中包含借由
既有作品资产与更多免费游戏吸引玩家游玩。
不过,Ubisoft 依然会维持打造 3A 等级游戏作品,例如接下来在 2021 年 4 月至
2022 年 3 月的 2022 财年内,Ubisoft 依然至少会推出 3 款 3A 等级游戏,但未来却
不会让 3A 等级游戏成为公司主要营收重心。
以目前 Ubisoft 发展模式来看,主要还是透过《刺客教条》系列、《极地战嚎》系列,
以及《汤姆克兰西》系列小说改编作品等 3A 等级游戏内容作为卖点,虽然本身也持续透
过旗下既有作品资产进行重制,例如《波斯王子:时之砂》,以及透过《疯狂兔子》系列
与任天堂进行合作,另外也与腾讯合作手机游戏创造额外获利机会,但实际上却只有公司
整体营收少部分比重,其中手机游戏目前仅占 Ubisoft 所有营收约 9% 比例。
而仅仰赖少数几款 3A 等级游戏支撑公司营收,不仅意味公司必须将大量成本投资在 3A
等级游戏研发、宣传,同时也代表必须背负更大风险,例如过去在 2019 年宣布《看门狗
:自由军团》等 3A 等级游戏作品延后上市,便造成 Ubisoft 在隔年初的财报营收表现
大受影响,而过去推出《汤姆克兰西:全境封锁 2》与《火线猎杀:绝境》时,也因为投
入过多开发成本,进而拖垮后续财报表现。
或许基于这样的考量,使得 Ubisoft 决定将公司营收来源重心从 3A 等级游戏作品分散
,强调未来依然会持续打造 3A 等级游戏作品,但会设法让更多发展模式增加营收可能性
。
Ubisoft 执行长 Yves Guillemot 强调过去累积的既有作品资产依然创造不少营收,例如
发行已经超过 6 年时间的《彩虹六号:围攻》,至今依然吸引不少玩家,同时也成为电
竞赛事使用游戏之一,目前更累积多达 7000 万名玩家游玩,在 2020 年更累积 1500 万
名新玩家加入。
另外,近年持续与云端串流游戏服务合作,并且与 Netflix 等业者合作以游戏改编原创
影集内容,更成为 Ubisoft 全新营收来源。
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一套手游的收入能抵多少套3A?