楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:08:40模组制作者选择留在一个版本,没跟着最新的跑在历史上发生很多次了吧
MC在1.7跟1.8之间停了一阵子(就是卖给微软那个时候)
那时候很多模组也是停在1.7.10
后来1.9之后官方宣布之后的版本会更新比较快,但内容会比较少
这增加了mod制作的工作量,同时也可能会分散掉mod社群的人气
至于1.12跟1.13差在哪?
我觉得最大的问题之一是这个版本效能明显下降,
再来就是1.13对游戏内部运行机制的改动是明显大过之前任何一个版本的
https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.13/Flattening
再者,
对mod社群来说,1.13新增的海洋生态系并不是什么很特别的东西
早就有数个地图生成器方面的mod可以造出各式各样的世界了
可见的游戏内容增加不多+内部运作的机制整个重写+游戏效能不进反退
这就不难解释为什么mod社群不愿意更新到1.13版本了
大概是这样
凭印象打的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-02-11 00:13:00海洋生态系不是很稀奇,但游泳动作很不错
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:14:00问题是如果是方便玩家移动的mod也不少从爬墙趴下快走二段跳什么的都有
1.13以外的改动除了效能赞否两论长期来看都是好事 不过本体内容实在太无感后来1.14更新后转去1.14的就不少了 1.14应该是目前模组第二丰富的版本
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-02-11 00:26:00觉得内容最少最无感的应该是1.15...
1.15官方给的定位就是Bug大修 蜜蜂只是附带 甚至因为修了太多导致Optifine难产
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:30:00但即使是1.16效能还是比不上1.12
optifine难产的原因主要是因为画面渲染方式大改
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:31:00独立的光源引擎有改善一点,但还是有差
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-02-11 00:31:00效能就java原罪了......
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:32:00反正mojang写游戏的想法一直都是casual玩家为主的他也不管你盖了一堆东西效能会怎么样反正我在我这里照我预想的游戏情况能跑就行
讲到效能 fabric那边有个刚好就叫Sodium的革命性模组把1.15/1.16之类的高版本效能问题解决了 破电脑也能稳60高规格轻松144 但是因为和Optifine在根本上冲突(都在渲染方面有大量修改)所以引来很多forge社群的人不满(因为看得到吃不到)*刚好有个
fabric跟forge社群之争又是另一个故事了XD
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:36:00还有server端的lithium
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:38:00我记得可以设定要多高吧但会那样设计我有在猜默认的世界生成说不定会有大改
应该会改到512吧 之前有人从mojang的忘记哪个概念影片推测的 尤其他们要推一种垂直深井型的新洞穴结构 太浅会很怪
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-02-11 00:41:00512而已,山还是丘陵等级...
楼主:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:43:00希望地狱可以顺便把基岩天花板拿掉 解放全高度 毕竟都支援立体biome了
拿掉基岩天花板很多人会不高兴吧 倒是可以放进地图的生成设定里
作者: medal893 (medal893) 2021-02-11 02:06:00
个人是觉得还有一部分的影响是datapack/function的引入,现在只是要对玩法做一些小修补已经不再需要像以前一样非要重新写一个mod才行
作者:
HMKRL (HMKRL)
2021-02-11 03:58:00拔掉基岩天花板直接搞死一堆农场跟高速运输欸...拜托不要