其实这种单纯二次分布只要多抽几次就很难骗到人
如果出货率极低还可以用运气问题挡一下
我朋友以前玩逆战幻想7000镁不出货 问客服被一句运气不好堵回来
不过那时手游不用公布机率 根本没有追究的方法
后来听说出货率在0.1%上下 所以没出货也只能摸摸鼻子认了
但2.5%一直不出货的话要在统计学上把你推翻根本不用多大成本
不用十万八万 课个一万也能看出不对劲了
还是网易以为盘子都很乖不会追究啊?
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最近游戏界其实也发生了一宗speedrunning作弊事件
因为机率有问题而被揭穿 我在这边顺便分享一下好了
是这样的 minecraft虽然是开放世界但是也有一条主线
这条主线成为了speedrunning的对象
挟著minecraft的庞大人气
这个speedrun的活跃人数甚至比老牌游戏Super Mario Bros.还要多(目前排第一
这也意味着实况minecraft speedrun就能吸到很多人气
于是就有一些实况主就过来蹭了 包括人气实况主Dream
他在很短时间内就成功打破了世界纪录
但后来他被指控修改了游戏去获得“他不应该有的运气”
纪录也被撤掉了
这是怎么一回事呢?
在这条主线里有一个地方需要取得两项关键物品
而这些物品是随机出货的 正常机率约为5%
但是在Dream的实况里出货率却异常地高
speedrun检查人员抽样了他连续六条实况
发现他262次出货了42次 机率为16%
另一个关键物品也有类似情况
如果单讨论这个出货的可能性 p-value为5x10^-23
换算成标准差就是+9.8 (比上面2500抽不出货更夸张)
他后来请人为自己申辩了一下 声称p-value应为几百万分一而不是那个天文数字
但不管如何这种机率都只会被当成不可能发生
所以他本人也在speedrunning圈臭掉了
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更详细的故事和数学可以看这里
https://www.youtube.com/watch?v=f8TlTaTHgzo
https://www.youtube.com/watch?v=rbhx3UNpV64