Re: [闲聊] 从你玩过得游戏中挑三个"神作"

楼主: r85270607 (DooMguy)   2021-02-10 10:42:14
1.Transport Tycoon Deluxe 与 openTTD
我记得当时年纪还很小的时候有张地毯是俯瞰城镇的简笔画
我很喜欢把家里的玩具载具 人偶等等舖在地毯上的道路 建筑等等
想像它们发生了什么事情 或是一个城镇微缩模型在其中玩耍
老妈在往后曾回忆说“看你一个人玩得这么起劲感觉好可怜 或许该添个弟妹”
而TTD第一次见识到时是分享版 是有游戏时间限制的试玩
在当时看到一张地图上散落各种城镇与物产
玩家开设运输业 陆海空互通 只是试玩版就让我玩得很起劲
之后影响到我对模拟经营类的游戏有相当的偏好外也让我认识到开源游戏的分类
直到现在我三不五时依然开openTTD玩上一阵
2. DOOM(1993)
同样小时候也是分享版时就玩得很起劲
我比较喜欢打枪(凯吉的调调)
这个游戏往后也影响到我对开源软件的支持 这也跟上述openTTD互相影响
且wad档案让我开始自己学习制作模组的契机(不过不是一开始就从DOOM创作 而是下文)
也影响后来在CS与total war GTA模组的兴趣
3.The Elder Scrolls III: Morrowin
在那之前我对美式RPG毫无概念 只玩过国产或日系的 它们都有很多好玩的
反而是起初无法理解 D&D那种掷骰子与平面的桌游系统
我第一次见到老滚3的时候是老爸不知道从哪里搞来一张赠品片
接口全部都是英文我全不懂 后来激励了我开始会问老师或查字典 各种土法炼钢的方式学习
看懂英文
我并不是说我很厉害能自学 倒不如说是导致听说读写能力上的畸形 我能看懂并能做出正确
的反应与选择 但是语法与拼字常常写错
除了影响对英文的接触外 还有见识到什么才叫模组. 才进一步影响到上文中对于其他游戏
制作模组的兴趣
常常变成把游戏玩成“挑模组装模组调适除错”弄得很起劲
然后正式游玩没多久就开始消劲了
可能就是享受一手打造自己想要的乐趣...这有呼应到了1. 跟儿童时期那种自己打造的快乐

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