Re: [闲聊] 没作业感的手游,是不是剩博弈类型了?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-09 11:22:19
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言:
: 手游 几乎都有每日任务
: 不管再好玩 天天解也会 好玩->无聊->很作业
: 不解又会让角色养成拖长
: 而博弈类像麻将、大老二、德州扑克
: 是真的想玩就玩,不用养成角色
: 因此是因为游戏性好玩才玩
: 这样手游界没作业感的手游,
: 是不是剩博弈类型了?
某种程度上来说,是,
甚至要说的话,很多游戏都尝试加入博弈要素,
但博弈要素太强,很多玩家又懒得算胜率,但是又想赢,
于是他们就会去玩那些有养成要素,农就对了的模式。
举例来说,FGO初期就有所谓的爆击队,
有打星率.供星.集星率.配牌.技能CD循环等,
一系列的机率计算,不同的情境应对技巧可以学习琢磨,
但真的会去玩的基本上是极端少数,
因这计算队大多数人来说太复杂了,
所以配合玩家发展的结果,就是博弈要素大幅下降,
转向育成脚色就能稳定周回。
演变出冲浪3T队,花大量时间农素材育成脚色,
把脚色练到满技以后才能快速周回。
甚至某种程度上这是一种趋势,
Rougelike原本追求的就是随机生成环境,
以提供决策博弈的一种游戏类型,
但随着要素复杂化,玩家懒得算胜率,又想要有进步的感觉,
于是出现有育成.继承.初始强化等补偿机制的Roguelite的类别。
大多号称Rougelike类的手游,其实应该归类在Roguelite,
但大多数玩家应该是不在意这种事情就是了。
作者: ExcaliburEva (奇奇)   2021-02-09 11:32:00
术师出前爆击队算是主流之一 90+出来后到术傻空降也有短暂还魂过现在就只剩高难会用了
作者: lf2kate (Oscar)   2021-02-09 14:53:00
玩英雄联盟啊

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