答案就是
游戏公司为了赚钱
电脑网游从月卡转商城开始
进入第一步营收飙涨期
但厂商这时发现了玩家可以靠转蛋转到不要的 互相交换
或者消费礼囤货赚钱
厂商心里不是滋味
然后出了低成本高收费的养成页游 这是第二波游戏厂商薛钱期
再之后初期的转珠 2D卡牌手游
发现明明内容不多
但玩家就爱这种课金抽卡
就顺势利用手机操作不方便 把社交 人际互动的功能锁起来
玩家的钱从此只能流到厂商手里
再之后手机效能进步(都开电脑模拟器==)
把电脑网游移植
现在的天堂M ROM之类的又都有交易 PVP内容了
不过消费金额的概念已经回不到10年前了
一个月不到10单的都是贫民玩家