楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-02-08 15:17:00君と彼女と彼女の恋
本身就是为了寻找GALGAME的可能型所产生的作品,
也因此这作品是继承了过去许多异类GALGAME的基础上再尝试创新,
( https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/ )
导致这游戏的结构复杂度大概是目前GALGAME中最复杂的,
甚至是否有人可以解构也不得而知,
然后在每个故事脉络中都是一个完整的故事,
这恐怕是后人难以超越的神作。
矮人要塞(Dwarf Fortress)
麦块(Minecraft)的山寨原型,
或许可以说是现有开放式沙盒游戏的起点,
而省去画面的开发,选择专注于内容与互动性上的拓展,
使其游戏系统架构恐怕也是当前开放式沙盒游戏所能到的最前端,
可以说是此类游戏中既是起点也是终点的作品。
第三个就很难选了
特别的作品很多,但与前两者相比就大多没那么强烈,
因此某种程度上,说是准神作会比较适合,而硬要从中选一个的话,
大概是武林群侠传的完整版,侠客风云传。
单就日常与非日常交错的冒险生活游戏很多,
其实以风格来说,相较于中式侠客风云传,
我比较喜欢实况野球.绯雪千夜.晴时多云偶阵雨N,这类风格的作品,
但这些作品都有系统上的缺点,
而侠客风云传相对来说,则是到达一个里程碑,
其中一点真的把很多实际的文化内容融入游戏中,
像是琴棋书画的修习,其实很多中式游戏都会加入,但大多只是数据增减,
真的有像侠客风云传考据然后作成游戏内容的作品就不多见了,
甚至有加入这些内容的作品,又有很多是受武林群侠传启发而加入的。
但要说侠客风云传有到前面两个的高度吗?
似乎又不是,只是受限于制作的时间成很大多数人无法负担,
但如果有一天无条件基本收入能在华人社会实践,
或许有机会出现超越的作品,
但以华人文化而言,似乎又不会承认这种政策,
然而要因此称为神作又怪怪的,因此容我称这作品是准神作。