※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 日本只剩下两家公司有能力稳定出3A
: 时间: Sat Feb 6 09:07:13 2021
:
: 先定义3A就是欧美那种3D拟真风格,可以看出建模精细度还有物理引擎真实性的类型
: 那日本我只想得到两家
: 1.CAPCOM
: 拥有生化危机,恶魔猎人,魔物猎人三个3A级IP,日本厂中唯一最强的就是他们家吧
: 2.Fromsoftware
: 拥有魂系列,只狼,机战佣兵等多种IP,是一家钻研技术力出身的公司
那请问你清楚人家的技术力具体强项是什么吗?
建模? 还是引擎? 还是什么?
你知道魂系列跟只狼用的也都是unreal 4吗?
我直接替你说一点好了,这家强项在于第三人称的游戏设计体验,
是这家公司长期作3D机战相关游戏累积下来的经验。
: 下面是有名但我没列入的公司
:
: 1.任天堂
: 他们只在自家NS出游戏,所以能否推出PS5和XSX等级画质的游戏是一个谜
不是画面好才叫做游戏..
老任很懂得什么才叫做好的游戏体验,所以尽管不太想承认,
但人家作的游戏几乎都大卖。
不过要说到技术力,
要是任天岛哪天法务部抓狂,全世界的游戏可以一起岛一岛。
因为任天岛游戏专利在全世界是出了名的多。
: 2.KONAMI
: 裁撤掉游戏部门,MGS5后无3A
KONAMI似乎是至今仍有很大的财务问题,
钱多钱少会影响大成本游戏的制作是事实,
这已经是无关游戏技术力的问题。
: 3.SEGA
: 只剩下人中之龙,跟UBI或R星那些比还是差距蛮明显的
你敢挑SEGA出来讲表示你是真的什么都不懂,
SEGA日本公司的技术力恐怕才是日本业界最顶尖的,
而且某种程度上不输欧美的引擎开发商。
如果你只看游戏画面可能会以为我在开玩笑,先不谈硬件开发能力,
但人家其实拥有开发刺猬引擎在内等等许多引擎与工具软件的技术。
例如 2007年在E3上展示的第一代刺猬引擎以及游戏Sonic Unleashed
https://www.youtube.com/watch?v=74Q5w378tOs
那时候让许多开发者与厂商眼睛为之一亮,因为这引擎专利的光栅焙图渲染技术,
可以在非RTGI引擎的前提下,作出近似RTGI整体画面效果,
也因为这样所以硬件需求非常的低。(real-time Global Illumination)
这个技术跟一般的场景烘焙贴图的技术最大的不同是,脚色(物件)的光影与反射,
却可以被环境光(焙图)所影响,所以可以很好的融合再一起,作出近似RTGI的CG级画面。
这个技术后来很大的引响业界的其他许多知名游戏引擎至今。
说硬件需求有多低? 以电脑版的Sonic Unleashed或Sonic generations为例,
当年是连 GeForce N210 1G这种超垃圾卡,
至少都能在720P的分辨率下有着30FPS以上的正常游戏体验。
换作当年其他有着差不多画面等级的游戏根本不可能达到如此的低的硬件需求。
刺猬引擎目前开发到第二代,有使用在2017年的sonic force与两三款游戏上面,
本来传闻SEGA是有意要把刺猬引擎朝向手机方面开发与扩展,
但这几年关于该引擎这部分已经彻底没了消息。
已知SEGA的手游目前都使用Havok为主,
个人认为或许可能是现在主机、PC甚至是手机的硬件效能过剩,以及全球化的分工,
导致该引擎自然被时代淘汰吧。
: 4.SE
: 只剩下FF本传的品牌还有3A级模组,其他都是动漫风
不予置评,对SE不太了解。
但人家却都还有成立一个专门的电影工作室,
若你要说他没精致游戏建模的技术也不可能吧。
: 5.NAMCO
: 只剩下漫改作品
首先要先搞清楚,NAMCO跟其他游戏公司的历史与性质不太一样,
他本来就是从游戏零售商起家的,并没有非常深厚的开发历史,
自从跟万代结合后,更像是一个大型的游戏出版商,
游戏都是外包由其他工作室或开发商制作的,
然后由他出版。把他当日本EA看还差不多。
所以他多的是IP产品。真正属于他自己独创或开发的本来就较少,
人家成功就是成功在这一点上,他替许多IP制作游戏,
与其讨论这家公司的技术力,不如学学人家的业务或商业能力。
: 6.KOEI
: 只剩下仁王和无双,无双的技术力也很烂
个人不了解,不予置评
对光荣的映象只停留在WIN98的孔明传曹操传,
此后几乎不再碰武将题材游戏...连3.7B都懒得碰的..
..有人跟我一样吗?
:
: 日本已经完全跟不上欧美技术了吧?
: 连手游都岌岌可危
: 原神和荒野行动和第五人格等3D手游都大举入侵了
你说的这三款好用都用是用欧美的引擎...两款用unreal一款用messiah...
所以你到底想说强国好棒棒还是表达什么?
: 3A的定义是大成本大制作,就像好莱屋年度大片那种
: 可是你换个角度想,用欧美同等3A的成本预算,开发出落后别人一个世代技术的作品
: 这也反映技术力输人吧
: 日本就拿不出3A作品
: 干嘛特地买PS5玩小品游戏?
: 我想说就算没有SJW或欧美优先政策,日本拿不出高画质作品,PS在日本也会衰退
: 低画质游戏用NS和PS4就够了根本没必要买PS5
说真的谈游戏的3A定义本身就是一件十分愚蠢的事情,
因为其实连这概念根本都不应该要有。
就像92共识一样是个智障至极的东西...
几十年过去了到底是什么定义都还是没有共识。
虽然WIKI这样写了
https://zh.wikipedia.org/wiki/AAA
但实际上也不过是某个CEO访谈提出来的一个个人观点。
以制作费用高低为一个评级。
仅仅只有这样。连要成本达到多少才算3A都没讲,
这样如此抽象的东西就能成为一个客观的定义吗?
你真的认为这样的意见就能成为一个游戏整体好坏的评判标准吗?
好吧,你也对3A有了自己的定义,那这里就用你的定义来讨论。
随便举一例来反驳好了,课金之王-镁伤益店-EA!
好像工具软件一样,每年都一定要出款下一年度的FIFA,
每年都要赶鸭子上架,引擎、素材一用再用,连BUG都可以被继承,
但你知道每年FIFA的制作费有多高吗?
不会低于8000万镁,是美金!
(国家地理还曾专拨出EA制作FIFA的宣传节目)
作个对比,例如得奖无数的 Horizon Zero Dawn 才4700万镁。
这是公认的所谓的3A游戏之一。
但FIFA有多少年画面跟技术没有大幅的长进了?
连那活像是模拟市民过来串场的皓呆脸观众都可以沿用好几代。
只看成本的话,你到底要不要承认他是你所谓的3A?
现在游戏所花费的成本跟技术力可以是同等关系吗?
花了3.14亿镁超级天价史上开发成本最贵的基努李维2077,
结果狂出一堆令人可笑皆非到现在还修不完的BUG,
这也算技术力的展现? 是基哥通告费太贵吗?
随着软硬件与网络的进步,现在游戏早已经走向全球的分工化或独立开发,
硬要说哪款游戏大作是哪个国家完全自主开发的都快没有意义了,
何况还要比较?
可能引擎是用这家,美术包给那个工作室、建模包给那个国家,
程式给哪家公司撰写,然后只有企划自己来?
成本越高的游戏往往越是如此。
回到前面你说日本没有那个技术力,
是因为你把成本跟游戏评级跟技术力的关系硬绑在一起。
我举一家公司,我猜你大概没听过, ARC SYSTEM WORKS.
对,就是圣骑士之战系列的制作公司
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/
曾一度被SEGA合并过,后来又重新复活独立出来
这家公司是我个人认为建模技术与3D卡通技术绝对是世界顶尖!
GG系列游戏,要是镜头没有切换到其他角度,
恐怕没人能看的出来其实角色都是100%全3D建模。
https://www.youtube.com/watch?v=wFvJ0w_2R-o&feature=emb_logo
跟火瘾、妻龙珠那种用几乎只靠 unreal engine cartoon shader
渲染出来的卡通效果完全不一样。
并不是动漫风就等于是技术烂,那是小孩子的认识,3D要转成完美的2D手绘感,
其实需要的时间与技术力比起单纯拟真还要高得多。
光从3D建模就下了非常大的功夫,只为了呈现完美的手绘动画感
2015年的GDC就曾邀请家公司讲解他们的建模技术。
(你要谈游戏技术起码要知道GDC)
GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
而且人家用的也一样都还是unreal engine,可见建模的水准与对引擎的熟悉度之高。
也难怪SEGA曾想要这家公司。
但即使用了顶尖的3D卡通技术,但毕竟是作格斗游戏,
成本规模能够跟主流的开放世界RPG大作相比吗?
这里还衍伸出一个问题,那就是一个游戏成本高低其实是相对的,
你一个卡牌游戏、一个战略游戏、或一个GL、
最高会需要花到多少成本? 能跟那些3D大作相比吗?
撇开建模不谈,如果硬要比单纯画面的精致度或拟真度,有哪几款游戏比得上
装了4K超高解析材质+PTGI E13d+开最高特效的Minecraft !?
https://www.youtube.com/watch?v=RsXjQ4xesdQ
而人家几乎只有Notch自己一个人硬干(1.7之前)+广大社群支援..
不开光影画面虽是那鸟样,
照你的各种定义麦块与3A两字根本无缘,
但人家卖块就是地球上目前卖出最多套的游戏你咬他?
所以说,讨论3A定义这件事本身就是愚蠢至极,
这种玩意儿还而不如比谁的销售额/成本比值,
或得奖数量,或社群评分,或官方水管宣传影片的按赞人数,
等等这种有数字的东西来得实际得多。
至于说讨论3D游戏的各家公司的技术力?
说实话,那还不如讨论各家引擎开发商具体有哪些技术层面可比较来的有营养。
在RT技术上尚未彻底普及的情况下,
现在的硬件效能相对于大多数游戏画面早就已经效能过剩。
上架哪个硬件平台那只是各取所需,但是如果说是PS4与PS5比较,
讨论这个也是很莫名其妙,人家SONY跟市场就是要淘汰PS4了,
不然平台授权费PS4跟PS5万恶索尼都一样要跟你狮子开口抽25%起跳,
你是游戏商你要选哪个?
许多游戏的高成本往往是因为游戏本身的"规模"而无关技术力,
例如建立一栋房屋的外观模型可能要花上一个人一天8小时的工作,
那一整个开放世界的城市需要多少人力小时?
那想想要建立一个城市要花多少成本?
其实比起这些,现在游戏的好坏或卖得好不好,其实更看的是完成度与创意,
就像原神、崩坏,同样类型与风格的游戏也不少,画面也并不是最顶尖,
可是人家就是懂大众的胃口,超级美少女 + 优美的RPG世界 + 日系声优 = 卖爆。
例如像STEAM最近就难得有一款完成度超高的游戏很值得推荐。
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
https://reurl.cc/kVEQdK
美术音乐游戏性剧情都有相当的水准,
这个没意外应该会得一堆评选奖。
对于我个人而言,像这种游戏我才会给予3A的分数。
看得出来有一点知识 但是对核心不清楚 半吊子的程度
作者:
oneJack (JackSon)
2021-02-06 19:39:00有萝莉就3A 合理
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-06 19:43:00可乐普:#不能原谅任天堂
作者:
Hecarim (最爱XJ9)
2021-02-06 20:03:00推
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-02-06 20:06:00LEX就一个见识短浅的家伙
不太对巴 NAMCO早期就有小精灵 铁板阵 迷宫塔等游戏后面也有铁拳剑魂实感赛车传奇系列一开始主要业务应该是百货公司的游乐场 后面收购雅塔立的街机业务
我也觉得BN现在主要走授权开发,是因为万代方针的缘故,跟NAMCO应该没什么关系,而且在合并前NAMCO明明也就有颇强的团队
跟那个id认真就输了 然后我希望动漫游戏的演出都能做的跟arc一样 不过好像也只有他们家会这样搞而已
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-02-06 20:39:00lex哈哈
看大乱斗就知道BNEI是有开发能力的,他们只是缺像樱井这样的制作人担当大头
主要一部分还是万代要出的东西太多,本社的开发能量应该就是那些,所以还是得以外包为主吧,另一部分是漫改作除非是七龙珠那种等级的IP,不然即使做得再好恐怕销量还是取决于IP人气,所以还是觉得与其让自家团队烧钱,不如以好控制预算的外包方式做
作者:
pbkfss (joker)
2021-02-06 21:40:00不只在本板,他在其它板也是常常被打脸又自以为良好啊
作者: CiCha (CiCha) 2021-02-06 21:41:00
推认真文
作者:
onnax (日出了 晚安)
2021-02-06 22:11:00对游戏这方面的资讯不熟,感谢介绍,最后那款萝莉3あ感觉很不错耶话说看到雷大师的文都不想点来回了www*3A
我觉得3不3A不是重点,画面升级到一定程度你就无感,但玩法升级就有差而且老任那种设计才是最难学的
作者:
windr (天河银明)
2021-02-06 23:33:00推 难得有人帮SEGA说点话
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-02-07 04:04:00
推认真 重点不是投入的资源多少 而是呈现的结果好不好