[闲聊] 索尼申请新专利 利用AI调整BOSS难度

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2021-02-05 12:22:48
https://bit.ly/3oTvKpU
简单来说
这种AI会收集玩家打BOSS时的使用的能力或策略等数据
透过数据允许系统自动改变难度
它可以了解玩家在BOSS战的忍受程度
这种深度学习系统将超越游戏原本的难度
这种设定玩家可以自行选择是否开启
而且它不会只增加难度
当AI发现玩家一直被BOSS虐
它会透过限制BOSS攻击行动来达到降低难度的效果
作者: Kuru991 (Kuru991)   2021-02-05 12:24:00
越变越强的boss vs 超越系统的外挂 都几?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-02-05 12:25:00
感觉是个满讨厌的功能...堆尸过也比被BOSS手加减过好
作者: hellwize (狱巫)   2021-02-05 12:25:00
BOSS学聪明之后都躲起来了
作者: phix (88)   2021-02-05 12:25:00
太好了 应该都会打智障魔王
作者: sniperex168   2021-02-05 12:26:00
相反的,如果玩家太烂,BOSS可能就地自杀XD
作者: melzard (如理实见)   2021-02-05 12:26:00
这功能会让TA玩家L5发作吧lol
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-02-05 12:27:00
这样直接开作弊选项给玩家不就好了 脱裤子放屁
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2021-02-05 12:27:00
智能人工智能
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-05 12:28:00
人生能不能也实装这种机制==
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2021-02-05 12:28:00
boss自杀很有画面耶
作者: t5p3ax (收集女孩的勇者)   2021-02-05 12:28:00
以后看到boss自杀,很可能不是bug
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2021-02-05 12:28:00
就不能让自己调整难度吗
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-02-05 12:28:00
不是很喜欢这种的就是……
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-02-05 12:29:00
就像现在有的游戏你死太多次会问你要不要降低难度的相反版?
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-02-05 12:29:00
FF8:
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-02-05 12:29:00
那六师傅打的王会不会没人打的赢
作者: apple00 (冒号三)   2021-02-05 12:30:00
那无伤通关会变成地狱难度
作者: BangSaint (真的不想嘴)   2021-02-05 12:30:00
这个功能真是智能呢
作者: Medic   2021-02-05 12:31:00
零式系统 VS 零式系统 ... 怎么双方都不动了?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-02-05 12:31:00
上面说的RE并没有调AI 调得是数值 但也觉得没意义
作者: fetoyeh (小叶)   2021-02-05 12:31:00
可以不开啊
作者: yyh121 (' 3' /)   2021-02-05 12:31:00
智慧型 vs 智能 どっち
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:32:00
reBIO3导入这机制, 印象中差评还蛮多的...
作者: zealotjacky (狂戰)   2021-02-05 12:32:00
改变难度如果只是调血量跟攻击就没什么意义了
作者: RDcat (Giro)   2021-02-05 12:32:00
Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自杀
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-02-05 12:32:00
太好了 我可以看到BOSS自杀了 BOSS:我选择死亡
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-02-05 12:33:00
学mmo 高难度来个新招式组合不就好了
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-02-05 12:33:00
类似机制不是有了吗?==
作者: poeoe   2021-02-05 12:34:00
蛮好的啊 有这种机制也不错
作者: excia (Afei)   2021-02-05 12:34:00
烂到boss直接挂机
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2021-02-05 12:34:00
敌不动、我不动!。很好…AI训练了一个极高境界对决。
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-02-05 12:34:00
我可不想看boss一直刷最难搞的那招
作者: qoo60606 (凛)   2021-02-05 12:35:00
系统认证铜牌玩家
作者: hik1015 (hik1015)   2021-02-05 12:35:00
sr的时候还要故意吃伤害去调降数值
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:36:00
这系统其实 PS2的 GODHAND就有作过了
作者: Aggro (阿果)   2021-02-05 12:37:00
现在连游戏都要有他可以 你不行了吗
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:37:00
https://youtu.be/Yq0GSi_OMfI 这一个游戏打斗中评价越好, AI的攻击频率和闪躲能力都会明显提升
作者: crazy6341556 (power_spike)   2021-02-05 12:38:00
好炫酷ㄝ
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:38:00
然后一直被打难度还会下降
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-02-05 12:39:00
先挂机给boss杀然后难度就能变很低囉
作者: CYL009 (MK)   2021-02-05 12:39:00
零式系统
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:39:00
结果最后就是游戏太hardcore, 除非玩家超越AI设定上限强度
作者: s9810456 (miner Steve)   2021-02-05 12:39:00
re其实ai也有改变 像是僵尸的扑倒会变连放2次
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 12:40:00
有些游戏有用过,但我本人不喜欢这种设计
作者: AN94 (AN94)   2021-02-05 12:40:00
这种东西系数没调好就是会让玩家不爽到极点的那种
作者: MorikonHase (长谷森昂)   2021-02-05 12:40:00
被boss手加减也太可拨
作者: RDcat (Giro)   2021-02-05 12:40:00
闪躲提升到最后每个Boss都会轮摆式位移
作者: pubao (jake)   2021-02-05 12:41:00
这样根本没成就感 赢了也不知道是不是电脑让你的
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 12:41:00
难度给玩家自己手动调就好了,受不了调成简单也比较甘愿
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:41:00
GODHAND难度真的就是BOSS和杂鱼都会轮摆移位XDD
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2021-02-05 12:41:00
故意耍白痴让boss变超烂
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-02-05 12:41:00
有些玩家就是有自尊心不愿意自己调吧...
作者: aegius1r (SC)   2021-02-05 12:41:00
这只王先re个十次就过了 送的
作者: AN94 (AN94)   2021-02-05 12:42:00
因为你操作技术够好 一直给你处于高操作的压力 如果在你玩到不爽前都没调低 游戏体验会很差
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-02-05 12:42:00
所以才说弄个难度选择给玩家就好 根本用不到AI
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:42:00
是可以理解有一堆手残玩家拉不下脸选简单难度拉...
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2021-02-05 12:42:00
L4D好像就有类似的机制,不过差别在于补给物资就是。
作者: chuegou (chuegou)   2021-02-05 12:42:00
这个ai是连网大家训练同一个模型吗
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 12:43:00
我不喜欢自动调整的难度,这还有个问题~譬如我辛苦花时间
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:43:00
重点是SONY申请这专利目的是要干嘛就是了...
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2021-02-05 12:43:00
AI就是人工智能了 还加智能不然世界上是有智障AI吗
作者: KJC1004   2021-02-05 12:43:00
boss: 你有够烂我还是自杀吧不然打不完
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:44:00
是要挡住其他家开发 or 自己要做游戏使用
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-02-05 12:44:00
就..真的没要干嘛.jpg
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 12:44:00
拿到的神兵就是要拿来打爽的,你别这时候给我调高难度阿
作者: b1688500   2021-02-05 12:44:00
智能
作者: AN94 (AN94)   2021-02-05 12:44:00
而且说穿了只是把玩家自己选难度这个步骤给跳过而已 没啥意义的设计
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-02-05 12:45:00
记得战力调整系统各家用很久了…这个AI有啥特别?
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 12:46:00
这项专利对其他家应该还好吧?给玩家自己调就好了
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:46:00
各家都不申请专利 那我就来注册一下
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-05 12:46:00
多个难度开启就好了吧,想挑战的自己开,想爽刷就别开
作者: ZeroArcher   2021-02-05 12:46:00
BOSS:菜成这样,我先自打一半血吧
作者: tcancer (Vairocana)   2021-02-05 12:47:00
陪公子打电动的智能Dummy
作者: patrickleeee (派脆)   2021-02-05 12:47:00
RE4就有的系统 不用太惊讶
作者: safy (Ty)   2021-02-05 12:47:00
申请用不用是一回事 但别人申请的话就能这样那样
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2021-02-05 12:47:00
bio5不就有 电锯男再起之类的
作者: poeoe   2021-02-05 12:47:00
申请专利很正常 该保护好研发成果就是要保护
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-02-05 12:47:00
开金的话对面也会开金吗
作者: lain2002 (lunca)   2021-02-05 12:48:00
BOSS会随主角等级变强的游戏很多,专利范围才是重点
作者: mn435 (nick)   2021-02-05 12:48:00
这种ai有意义吗 直接给玩家能力就好了
作者: john0421 (沉默使者)   2021-02-05 12:49:00
天网连线 到时候用高手模板虐爆
作者: is789789 (SeasonWind)   2021-02-05 12:49:00
不是本来就有这种东西了吗?l4d2的导演系统
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-02-05 12:50:00
有说可以关掉应该是还好吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-02-05 12:50:00
套在某些v上不知道能放水到什么程度
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2021-02-05 12:51:00
好棒棒,会冲击到金手指业者吗
作者: gekisen (阿墨)   2021-02-05 12:52:00
阿不就动态等级 俗称我变强了怪也变强了
作者: mn435 (nick)   2021-02-05 12:52:00
还是说用这种专利来卡未来真的要做高智能ai的公司
作者: kuo3027   2021-02-05 12:54:00
血源表示 这是你挑战我的第一百次(?
作者: mrmowmow (mow)   2021-02-05 12:54:00
与其这种ai不如开发多人游戏的ai,让玩家人数不足的时候也有智商够好的电脑可以一起吃鸡,不然一堆吃鸡游戏,玩家一变少就玩不下去,不然就是明显的换蠢电脑来玩
作者: lain2002 (lunca)   2021-02-05 12:55:00
现在很多游戏都会在残血时增加爆击的机率以提高刺激度
作者: PunkGrass (庞克草)   2021-02-05 12:55:00
感觉不错啊 可以选择是否要开启这功能
作者: HaLaa (HaLaa)   2021-02-05 12:55:00
动态难度很多游戏都有了吧..
作者: a29580317 (什么啦)   2021-02-05 12:55:00
太八大概也是这种概念
作者: shinchung   2021-02-05 12:57:00
卡普空那套升降调难度,RE3、DMC5都还有在用
作者: sc22   2021-02-05 12:57:00
这个看起来重点是行为模式跟自动调整 不是数值设定跟预先写
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-05 12:57:00
现在的动态难度都只是面板数字调整而已,如果这个有包含动作性学习调整的话就有搞头了
作者: skuderic (BLACK)   2021-02-05 13:00:00
佛心魔王 自上debuff
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-05 13:00:00
不太可能动态行为模式调整吧? 那等于让程式自己写程式会搞出一堆BUG的...
作者: a62511 (alex)   2021-02-05 13:01:00
类似的概念有人做过了,新颖性不太够,会不会过也是未知数
作者: bitcch (必可取)   2021-02-05 13:03:00
这机制不是已经很常见了 是有提出什么独创性
作者: linzero (【林】)   2021-02-05 13:04:00
这也有专利?以前就有类似用特定招式打BOSS,会有特定对应模式了理论上可以给定BOSS固定招式,然后让AI学习哪种组合、流程可以更高机率团灭玩家,跟训练阿法狗下围棋那样不过这样训练学习,应该是大招用满且在大招前用些辅助、牵制技能
作者: sumarai (Pawn)   2021-02-05 13:09:00
这个会不会打到SR玩家
作者: DMGA (DMGA)   2021-02-05 13:09:00
干你娘,买三小专利,从此我与索尼不共戴天,干干干
作者: LuMya   2021-02-05 13:09:00
sony怎么变专利蟑螂了
作者: auir (人生。无关胜败)   2021-02-05 13:09:00
应该常出现的小怪也可以吧
作者: WLR (WLR™)   2021-02-05 13:11:00
终有一天,AI会学会断玩家网络
作者: linzero (【林】)   2021-02-05 13:12:00
AI:我发现连续用超华丽特效招式后,有些人会断线、LAG
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-05 13:13:00
这能申请专利?
作者: linzero (【林】)   2021-02-05 13:15:00
想到像记录地平线那样,BOSS也组团?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-02-05 13:17:00
今天的重点,在于这设计被索尼拿去当专利吧?我不认为AI自动调整游戏难度,算是什么很崭新的概念,因此对于索尼拿去申请专利一事感到困惑
作者: drm343 (一卡)   2021-02-05 13:18:00
以前格斗游戏就有这烂设计
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-02-05 13:19:00
就动态平衡啊 讲的好像没人用过一样...
作者: spfy (spfy)   2021-02-05 13:21:00
专做AI的公司如果能被这种游戏AI专利卡 那还是别开了吧
作者: allanbrook (翔)   2021-02-05 13:24:00
开挂会发生什么事勒
作者: Lucky0105 (洋)   2021-02-05 13:25:00
里昂还能小刀虐暴君吗?
作者: IB1SA   2021-02-05 13:26:00
那阿法狗对决索索呢
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 13:26:00
就申请个专利而已是在敏感啥的而且能选择要不要开是要打到sr的什么
作者: none049 (没有人)   2021-02-05 13:29:00
以前就有根据关卡破关评价给称号或解锁隐藏条件的游戏了吧?现在只是拿来让boss根据评价调整模式而已啊?
作者: uranus013 (Mara)   2021-02-05 13:31:00
光看表现改变难度的概念而言 射击游戏一直以来都这样啊让ai自己调又是另一回事了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-02-05 13:32:00
RE4不就有了吗?
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 13:34:00
这专利的终点在让AI自己调难度 不是写好几个难度等级在那边根据条件跳
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-02-05 13:36:00
手残的boss原地挂机一定超好笑
作者: tmwolf (鲁神)   2021-02-05 13:39:00
同意2楼
作者: m3633998 (designyui806)   2021-02-05 13:39:00
这也要申请专利?
作者: ltytw (ltytw)   2021-02-05 13:46:00
所以要先自杀个几次 然后突然虐爆BOSS?
作者: madrac (madrac)   2021-02-05 13:46:00
大公司专利本来就是先申请看看再说, 过了也不一定要用
作者: a1739244 (Axie)   2021-02-05 13:46:00
当然要申请专利阿 为什么不申请? 这样别人用了类似的东西 法务就出来了
作者: none049 (没有人)   2021-02-05 13:47:00
不想要boss手加减那就前一场打认真一点啊,你玩的烂boss就演,你不烂boss就不演了,不就是这样?
作者: mido (米豆)   2021-02-05 13:48:00
这样不就堆尸法就过了
作者: raysaysong (妮珍姬芭)   2021-02-05 13:50:00
PS5要变天网了吗 游戏搞不死人 那就来杀人
作者: wres666 (永恒梦魇)   2021-02-05 13:53:00
是怎样 要跟SAO一样了是不是
作者: adsuse (法兰克)   2021-02-05 13:53:00
意思是胜率只给你一半
作者: hunter0034 (德临企业社)   2021-02-05 13:54:00
烂到boss不想跟你打
作者: SoulFaith (不良小凉)   2021-02-05 13:58:00
卑鄙的外乡人 vs boss:“我卑鄙你的卑鄙”
作者: radien (radien)   2021-02-05 14:05:00
boss看到你太废绝望自杀 太可怜了
作者: asiakid (外冷内热)   2021-02-05 14:18:00
大部分动态难度都做得跟屎一样惩罚技术好或农比较多的玩家
作者: isaka (101%)   2021-02-05 14:27:00
概念很早就有了,但可能只是调数值或是降低默认难度,这篇看起来像是说AI会分析你的行为,来决定该如何动态调整吧
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-02-05 14:46:00
很多人连设定都不知道怎么进,有这个很好
作者: lolwtfnow (Rage)   2021-02-05 14:54:00
Boss:欸这家伙不太行阿…偷偷放点水
作者: laytomall (Time Fly)   2021-02-05 14:55:00
世纪星海不就有类似的AI
作者: bowplayer (So Deep)   2021-02-05 14:59:00
结果侦测发现玩家越被虐越爽就变强
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-02-05 15:03:00
Boss:我选择死亡
作者: z2693 (金名)   2021-02-05 15:10:00
战斗记忆:干
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-02-05 15:21:00
苇名一心开场直接放倒自己
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-02-05 15:36:00
我的boss自杀了,大家有什么头绪吗
作者: siyaoran (七星)   2021-02-05 15:58:00
人类比不过学习后的电脑 所以永远在手加减

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