https://bit.ly/3oTvKpU
简单来说
这种AI会收集玩家打BOSS时的使用的能力或策略等数据
透过数据允许系统自动改变难度
它可以了解玩家在BOSS战的忍受程度
这种深度学习系统将超越游戏原本的难度
这种设定玩家可以自行选择是否开启
而且它不会只增加难度
当AI发现玩家一直被BOSS虐
它会透过限制BOSS攻击行动来达到降低难度的效果
作者:
Kuru991 (Kuru991)
2021-02-05 12:24:00越变越强的boss vs 超越系统的外挂 都几?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-05 12:25:00感觉是个满讨厌的功能...堆尸过也比被BOSS手加减过好
作者: hellwize (狱巫) 2021-02-05 12:25:00
BOSS学聪明之后都躲起来了
作者:
phix (88)
2021-02-05 12:25:00太好了 应该都会打智障魔王
作者: sniperex168 2021-02-05 12:26:00
相反的,如果玩家太烂,BOSS可能就地自杀XD
作者:
melzard (如理实见)
2021-02-05 12:26:00这功能会让TA玩家L5发作吧lol
作者:
KEITTLY (车车在哪里?)
2021-02-05 12:27:00智能人工智能
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-05 12:28:00人生能不能也实装这种机制==
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2021-02-05 12:28:00boss自杀很有画面耶
作者:
t5p3ax (收集女孩的勇者)
2021-02-05 12:28:00以后看到boss自杀,很可能不是bug
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2021-02-05 12:28:00
就不能让自己调整难度吗
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-02-05 12:29:00就像现在有的游戏你死太多次会问你要不要降低难度的相反版?
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-02-05 12:29:00FF8:
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-02-05 12:29:00那六师傅打的王会不会没人打的赢
作者:
apple00 (冒号三)
2021-02-05 12:30:00那无伤通关会变成地狱难度
作者: Medic 2021-02-05 12:31:00
零式系统 VS 零式系统 ... 怎么双方都不动了?
上面说的RE并没有调AI 调得是数值 但也觉得没意义
作者:
fetoyeh (小叶)
2021-02-05 12:31:00可以不开啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2021-02-05 12:31:00智慧型 vs 智能 どっち
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:32:00reBIO3导入这机制, 印象中差评还蛮多的...
作者: RDcat (Giro) 2021-02-05 12:32:00
Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自杀
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-02-05 12:32:00太好了 我可以看到BOSS自杀了 BOSS:我选择死亡
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-02-05 12:33:00类似机制不是有了吗?==
作者: poeoe 2021-02-05 12:34:00
蛮好的啊 有这种机制也不错
作者: excia (Afei) 2021-02-05 12:34:00
烂到boss直接挂机
敌不动、我不动!。很好…AI训练了一个极高境界对决。
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-02-05 12:34:00
我可不想看boss一直刷最难搞的那招
作者: hik1015 (hik1015) 2021-02-05 12:35:00
sr的时候还要故意吃伤害去调降数值
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:36:00这系统其实 PS2的 GODHAND就有作过了
作者:
Aggro (阿果)
2021-02-05 12:37:00现在连游戏都要有他可以 你不行了吗
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:38:00然后一直被打难度还会下降
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2021-02-05 12:39:00先挂机给boss杀然后难度就能变很低囉
作者:
CYL009 (MK)
2021-02-05 12:39:00零式系统
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:39:00结果最后就是游戏太hardcore, 除非玩家超越AI设定上限强度
作者:
s9810456 (miner Steve)
2021-02-05 12:39:00re其实ai也有改变 像是僵尸的扑倒会变连放2次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:40:00有些游戏有用过,但我本人不喜欢这种设计
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:40:00这种东西系数没调好就是会让玩家不爽到极点的那种
作者: RDcat (Giro) 2021-02-05 12:40:00
闪躲提升到最后每个Boss都会轮摆式位移
作者: pubao (jake) 2021-02-05 12:41:00
这样根本没成就感 赢了也不知道是不是电脑让你的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:41:00难度给玩家自己手动调就好了,受不了调成简单也比较甘愿
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:41:00GODHAND难度真的就是BOSS和杂鱼都会轮摆移位XDD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-05 12:41:00有些玩家就是有自尊心不愿意自己调吧...
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:42:00因为你操作技术够好 一直给你处于高操作的压力 如果在你玩到不爽前都没调低 游戏体验会很差
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:42:00是可以理解有一堆手残玩家拉不下脸选简单难度拉...
作者:
ga787540 (德邦总管菊花信)
2021-02-05 12:42:00L4D好像就有类似的机制,不过差别在于补给物资就是。
作者:
chuegou (chuegou)
2021-02-05 12:42:00这个ai是连网大家训练同一个模型吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:43:00我不喜欢自动调整的难度,这还有个问题~譬如我辛苦花时间
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:43:00重点是SONY申请这专利目的是要干嘛就是了...
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2021-02-05 12:43:00AI就是人工智能了 还加智能不然世界上是有智障AI吗
作者: KJC1004 2021-02-05 12:43:00
boss: 你有够烂我还是自杀吧不然打不完
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:44:00是要挡住其他家开发 or 自己要做游戏使用
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:44:00拿到的神兵就是要拿来打爽的,你别这时候给我调高难度阿
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:44:00而且说穿了只是把玩家自己选难度这个步骤给跳过而已 没啥意义的设计
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-02-05 12:45:00记得战力调整系统各家用很久了…这个AI有啥特别?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:46:00这项专利对其他家应该还好吧?给玩家自己调就好了
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:46:00各家都不申请专利 那我就来注册一下
多个难度开启就好了吧,想挑战的自己开,想爽刷就别开
作者: ZeroArcher 2021-02-05 12:46:00
BOSS:菜成这样,我先自打一半血吧
作者:
tcancer (Vairocana)
2021-02-05 12:47:00陪公子打电动的智能Dummy
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:47:00申请用不用是一回事 但别人申请的话就能这样那样
作者:
DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)
2021-02-05 12:47:00bio5不就有 电锯男再起之类的
作者: poeoe 2021-02-05 12:47:00
申请专利很正常 该保护好研发成果就是要保护
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-02-05 12:47:00开金的话对面也会开金吗
作者:
lain2002 (lunca)
2021-02-05 12:48:00BOSS会随主角等级变强的游戏很多,专利范围才是重点
作者:
mn435 (nick)
2021-02-05 12:48:00这种ai有意义吗 直接给玩家能力就好了
作者:
is789789 (SeasonWind)
2021-02-05 12:49:00不是本来就有这种东西了吗?l4d2的导演系统
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-02-05 12:50:00有说可以关掉应该是还好吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-02-05 12:50:00套在某些v上不知道能放水到什么程度
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2021-02-05 12:51:00好棒棒,会冲击到金手指业者吗
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-05 12:52:00阿不就动态等级 俗称我变强了怪也变强了
作者:
mn435 (nick)
2021-02-05 12:52:00还是说用这种专利来卡未来真的要做高智能ai的公司
作者: kuo3027 2021-02-05 12:54:00
血源表示 这是你挑战我的第一百次(?
与其这种ai不如开发多人游戏的ai,让玩家人数不足的时候也有智商够好的电脑可以一起吃鸡,不然一堆吃鸡游戏,玩家一变少就玩不下去,不然就是明显的换蠢电脑来玩
作者:
lain2002 (lunca)
2021-02-05 12:55:00现在很多游戏都会在残血时增加爆击的机率以提高刺激度
作者: HaLaa (HaLaa) 2021-02-05 12:55:00
动态难度很多游戏都有了吧..
作者: shinchung 2021-02-05 12:57:00
卡普空那套升降调难度,RE3、DMC5都还有在用
作者: sc22 2021-02-05 12:57:00
这个看起来重点是行为模式跟自动调整 不是数值设定跟预先写
现在的动态难度都只是面板数字调整而已,如果这个有包含动作性学习调整的话就有搞头了
作者:
skuderic (BLACK)
2021-02-05 13:00:00佛心魔王 自上debuff
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-02-05 13:00:00不太可能动态行为模式调整吧? 那等于让程式自己写程式会搞出一堆BUG的...
作者: a62511 (alex) 2021-02-05 13:01:00
类似的概念有人做过了,新颖性不太够,会不会过也是未知数
作者:
bitcch (必可取)
2021-02-05 13:03:00这机制不是已经很常见了 是有提出什么独创性
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:04:00这也有专利?以前就有类似用特定招式打BOSS,会有特定对应模式了理论上可以给定BOSS固定招式,然后让AI学习哪种组合、流程可以更高机率团灭玩家,跟训练阿法狗下围棋那样不过这样训练学习,应该是大招用满且在大招前用些辅助、牵制技能
作者:
sumarai (Pawn)
2021-02-05 13:09:00这个会不会打到SR玩家
作者:
DMGA (DMGA)
2021-02-05 13:09:00干你娘,买三小专利,从此我与索尼不共戴天,干干干
作者: LuMya 2021-02-05 13:09:00
sony怎么变专利蟑螂了
作者: auir (人生。无关胜败) 2021-02-05 13:09:00
应该常出现的小怪也可以吧
作者:
WLR (WLR™)
2021-02-05 13:11:00终有一天,AI会学会断玩家网络
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:12:00AI:我发现连续用超华丽特效招式后,有些人会断线、LAG
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-02-05 13:13:00这能申请专利?
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:15:00想到像记录地平线那样,BOSS也组团?
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-02-05 13:17:00
今天的重点,在于这设计被索尼拿去当专利吧?我不认为AI自动调整游戏难度,算是什么很崭新的概念,因此对于索尼拿去申请专利一事感到困惑
作者:
drm343 (一卡)
2021-02-05 13:18:00以前格斗游戏就有这烂设计
作者:
spfy (spfy)
2021-02-05 13:21:00专做AI的公司如果能被这种游戏AI专利卡 那还是别开了吧
作者: IB1SA 2021-02-05 13:26:00
那阿法狗对决索索呢
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-05 13:26:00
就申请个专利而已是在敏感啥的而且能选择要不要开是要打到sr的什么
作者: none049 (没有人) 2021-02-05 13:29:00
以前就有根据关卡破关评价给称号或解锁隐藏条件的游戏了吧?现在只是拿来让boss根据评价调整模式而已啊?
光看表现改变难度的概念而言 射击游戏一直以来都这样啊让ai自己调又是另一回事了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-02-05 13:32:00
RE4不就有了吗?
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-05 13:34:00
这专利的终点在让AI自己调难度 不是写好几个难度等级在那边根据条件跳
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-02-05 13:36:00手残的boss原地挂机一定超好笑
作者:
tmwolf (鲁神)
2021-02-05 13:39:00同意2楼
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-02-05 13:39:00这也要申请专利?
作者:
ltytw (ltytw)
2021-02-05 13:46:00所以要先自杀个几次 然后突然虐爆BOSS?
作者: madrac (madrac) 2021-02-05 13:46:00
大公司专利本来就是先申请看看再说, 过了也不一定要用
当然要申请专利阿 为什么不申请? 这样别人用了类似的东西 法务就出来了
作者: none049 (没有人) 2021-02-05 13:47:00
不想要boss手加减那就前一场打认真一点啊,你玩的烂boss就演,你不烂boss就不演了,不就是这样?
作者:
mido (米豆)
2021-02-05 13:48:00这样不就堆尸法就过了
作者:
wres666 (永恒梦魇)
2021-02-05 13:53:00是怎样 要跟SAO一样了是不是
作者: adsuse (法兰克) 2021-02-05 13:53:00
意思是胜率只给你一半
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-02-05 13:54:00
烂到boss不想跟你打
作者: radien (radien) 2021-02-05 14:05:00
boss看到你太废绝望自杀 太可怜了
作者:
asiakid (外冷内热)
2021-02-05 14:18:00大部分动态难度都做得跟屎一样惩罚技术好或农比较多的玩家
作者:
isaka (101%)
2021-02-05 14:27:00概念很早就有了,但可能只是调数值或是降低默认难度,这篇看起来像是说AI会分析你的行为,来决定该如何动态调整吧
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-02-05 14:46:00很多人连设定都不知道怎么进,有这个很好
作者:
z2693 (金名)
2021-02-05 15:10:00战斗记忆:干
作者: siyaoran (七星) 2021-02-05 15:58:00
人类比不过学习后的电脑 所以永远在手加减