Re: [闲聊] 为什么游戏王不改变效果说法

楼主: battlecat (eastern undefeated)   2021-02-04 11:59:35
※ 引述《toyhsu (噜噜米)》之铭言:
: 然后顺着这篇文的标题
: 只想是想讨论说能不能将效果收束在几个关键字上
感觉关键字意义不大,游戏王效果就够复杂了,直接写清楚在卡面上会比较好
而且要改也是改规则,弄关键字搞得新旧卡片不一致会更混淆,又不可能全重印
而且其实游戏王问题不是说书(效果文字很长),而是规则上很多不直观,需要问人的地方
,才是劝退新手的点
个人感觉把游戏王那些过度“分段”的规则改一改应该就能对新手友善很多
像卡片的入场别分好几段步骤、效果文别把代价,效果外本文分开看、指定非指定的分别.
..
有很多可以整合或简化的地方
但官方该不该改?当然不应该
没理由为了增加新人而惹怒消费主力的老鸟
复杂规则很大程度是许多老鸟的优越感来源
今天如果官方一口气把规则改为“被破坏即无效”、“有选择对象即为指定效果”、“效
果被无效就全部不处理”...
将规则直观化,也就代表老鸟很多以前背的复杂操作,判例都改了,不可能不反弹
跟大部分职场一样,去问老鸟愿不愿意接受改革,一定都表面支持,跟你说他们经过多少
公司变动了哪会反对,然后真的改下去你就知道;高层也不是傻子
游戏王目前就像高级餐厅,厨房大佬只会骂不教新人,要他们自己偷学,大佬也是这样过
来的;高层知道时代不同了,现在餐厅还很赚,但长久这样下去绝不是办法
高层不可能让主厨不悦,他们是餐厅主力,稍有状况就会重挫餐厅营收;但实习生留不住
人的情况又很严重
所以只好开新餐厅,你看高层不是搞了777,长期目的大概就是想分流新手老鸟
别看豆哥之类的讲牌很亲切,想入游戏王最好是自己就有朋友在玩请他带;自己摸规则然
后就去找人打牌... ㄏㄏ
: 卡片很贵不说
不只游戏王,TCG都很贵,真的,入坑都是
https://i.imgur.com/GE4LDva.jpg
作者: OdaNobuna (织田信奈)   2021-02-04 12:01:00
强的卡片才贵 你可以用弱的 但基本上都会被暴打
作者: ass499 (tsai)   2021-02-04 12:01:00
RD就把对象代价都写清楚了
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2021-02-04 12:02:00
教你小孩玩游戏王 一辈子没钱碰菸酒毒
作者: Valter (V)   2021-02-04 12:03:00
其实问题是在很多旧卡还没以新格式复刻过 它们的效果文会很容易造成混淆
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-02-04 12:05:00
游戏王在TCG已经是平民游戏了,打起来是不难不过完全新人需要人教倒是真的
作者: s210125 (coconut)   2021-02-04 12:16:00
疴自己摸规则打牌 就跟不太会打篮球去报野场 路人总不可能都友善包容吧
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-02-04 12:29:00
电子化可以节省很多麻烦
作者: lungyu (肺鱼)   2021-02-04 12:30:00
所以现在直接出RD卡了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-02-04 12:30:00
但就少了那种情怀
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-02-04 12:38:00
游戏王不需要关键字,它没有多少已经被玩家广泛记忆的长青效果光简单一个抗性就有多到靠背的排列组合方式
作者: Valter (V)   2021-02-04 13:11:00
多年来有简化的用语就只有一个贯通而已
作者: jwind3 (接风哥)   2021-02-04 15:04:00
无效跟破坏本来就是不同 不然干嘛还要无效并破坏 ==?
作者: The4sakenOne (透明人间)   2021-02-04 15:27:00
非指定大概是这游戏最蠢的设计(效果处理时选对象),有指定抗性的怪突然又可以被选了,真的很反直觉。
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-02-04 17:03:00
J大,一开始卡片是没有在写无效并破坏的,不过那时规则不严谨倒是真的。

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