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由独立游戏团队 NostalgiCO 在 Kickstarter 发起的游戏募资计画《Cryamore》于近期
公告,自 3 月起将所有募得款项退还给出资者。
ARPG《Cryamore》在 2013 年起开放募资,目前总募得金额超过 24 万美元(约新台币
670 万元),支持者近 6 千名。
本作原订在 PC、Wii U、PS3、Xbox 360 平台发行,2014 年公告“即将推出”(TBA),
2015 年由 Atlus 协助发行,但经过 8 年,游戏仍未正式推出。
一览《Cryamore》团队的开发进度报告,当初一个月都会有几次记录,但之后资讯更新的
频率越来越少,2019 年的记录甚至只有一笔。已经完成的部份有 4 千张以上的逐格动画
、8 个迷宫关卡。另一方面,团队宣布游戏将会为新的游戏平台相容问题,再做进一步更
新。
而在最新一则的开发进度报告中,开发核心成员 Robert Porter 说明了团队成员以及《
Cryamore》的开发状况。
以下为 Kickstarter 页面公告内容节录:
说明正题之前先声明,我们不想拿那些只愿意付 15 美元酸民的钱(约新台币 419 元)
,不想《Cryamore》被这些人的钱玷污。明明 Kickstarter 是“帮助募资者完成目标”
的平台,这些人却只会说出伤人的话,让我们光是听到“Kickstarter”就会有 PTSD。
我们在开始募资的时候年纪还小,现在情况不一样了,前几年我被笃信邪教的前任结婚对
象拖下水,逼得我只能跟他离婚并移居到别的国家,忧郁症越来越严重。团队成员 Alan
因为父亲过世和酸民的攻击大受打击,还有一位成员因性侵罪行被踢出团队。
说出这些东西并不是要讨拍,我不在乎别人怎么想,只是想说出跟这个募资计画相关的事
情而已,就跟你否认我们一样。
我是很关心朋友、周遭亲友的人,这些事情让我感到很愤怒。个人已投入很多心力和信念
在这个募资计画上,以前付出的种种绝对不是浪费。
现在我可以在一个月内靠画色情图片赚到 1 万 5 千美元(约新台币 41 万元),这些钱
就可以当成游戏的开发资金。这产业、出资者、网络都在跟我们作对,现在不一样了,我
可以自给自足。
我从没有提高募资价格或是额外加钱(除了 Altus 给我们的资金)。该游戏计画还存在
,原声带也弄好了,所有开发过程我都有纪录,我一定会把游戏做好,团队的其他成员也
同意我的作法。
接下来,自 3 月开始我会对所有出资者全额退款。不过募资页面会继续保留,是为了要
给未来跟我们一样想透过募资作游戏的创作者们,当作一种警惕。
我会用自己的收入继续投入游戏制作计画,再聘请经验丰富的技术人员,并给予相对应的
报酬。
在整个募资过程中,我们从成功走向失败,团队学到很多。但对我来说,这只是开始而已
,我会确实推出游戏,证明我们不是玩玩而已。
投入募资有赚有赔,各国平台上不乏各种募资成功却以难产作结的案例,例如
Kickstarter 平台 2016 年的《Midora》、2017 年《Project Resurgence》等,后者甚
至演变到无法退还款项的局面。像《Cryamore》这样自愿退出,并表明会靠自己完成目标
的例子可说是非常少见。
有募资者对 Robert Porter 的态度表示正面支持,也有不少人批评团队没有信用、有失
专业等。总之,祝福《Cryamore》能顺利产出。