Re: [闲聊] 玩过对马岛再去玩萨尔达反而觉得普普

楼主: felixchen000 (Ironic Man )   2021-02-03 23:17:28
我人生第一款游戏
就是超任的赛尔达
那个时候小学看着攻略玩的
后来也把每一代都玩过了(除了横向卷轴那代 有点无聊)
我觉得你这样比不公平啦
萨尔达这个系列真的很棒
理由有三个
1.
萨尔达这个系列很老了
游戏方式也一直都在改变
你这样讲就像是用奥德赛代称马力欧
请不要认为
旷野之息=萨尔达
2.
萨尔达的核心一直都没有变
就是解谜兼冒险
一直都不是动作游戏
3.
有玩过萨尔达的人
都看的出来旷野之息就是个半成品
极大的地图 极少的关卡
再把解谜通通放到路边到小庙
把地图塞满顺便给你赚心碎片
故事极好 节奏极烂(除非你赶着破关 反而好一点)
认真讲 别再吹旷野之息了
至少吹之前 玩玩看以前的作品
一堆跟风仔瞎机八吹
吹到现在被拿来跟动作游戏比
我也是醉了@@
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2021-02-03 23:19:00
你讲反了吧 故事才是最被嫌的==
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-02-03 23:22:00
两个都要嫌,说真的一堆人说什么沉浸感wwwns版捧上天,实际玩各种闷
作者: bestadi (ADi)   2021-02-03 23:26:00
botw比较像初代吧 该说原本就是要回归最初的萨尔达风格整块大地图给你 剩下就是你自己探索拼凑闯关而已
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2021-02-03 23:29:00
旷野故事极好??????
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2021-02-03 23:31:00
故事极好怪怪的 我觉得优点就是自由但这也是系列最卖的原因啊 太Hardcore受众群就少了
作者: bestadi (ADi)   2021-02-03 23:39:00
你才错了吧...萨尔达就是太线性才开始渐渐觉得这作品老了众神2就是反制这点 搞出租道具 让你随时闯关
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-02-03 23:41:00
我也觉得被这代入坑的新玩家吹太高 虽然是好作品没错
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2021-02-03 23:43:00
其实就各面向平均分数都有一定水准 但会被专精玩家觉得不够好 喜欢剧情类的嫌没剧情 上一篇嫌战斗 原PO觉得解谜不够
作者: erisiss0 (965005)   2021-02-03 23:44:00
玩法不同 不建议拿来类比
作者: bestadi (ADi)   2021-02-03 23:50:00
地图如果这么空 老任还会这么自信自己的场景引导设计吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-02-03 23:51:00
因为很空才需要引导啊,傻傻的ww最严重就是沙漠跟雪原没做东西,所以去那里还会看到鹿冒出来鬼混你要说那个引导,根本只有那一小段是主线必须拖过去的视角而已
作者: bestadi (ADi)   2021-02-03 23:53:00
引导不是单存在主线而已 而是玩家自己的选择
作者: LuMya   2021-02-03 23:55:00
守望传说其实也是抄萨以前的谜题 能红成这样代表手游跟单机真的是两派差距很大的人 萨一直都有在创新 以前的系列作真的该玩看看
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-02-04 00:33:00
引导是他们这次地图的设计核心就跟以往差很多而已被你讲成半成品zzz亡羊补牢个屁
作者: kaj1983   2021-02-04 00:49:00
你是不是用错半成品这个词了?你说reff7半成品我还同意,旷野我看不出来哪里半成品了
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2021-02-04 05:48:00
你不懂旷野的ㄏㄠㄚ去看开发者大会影片 或是去玩上古卷轴5看看
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-02-04 09:25:00
半成品?你真的有玩过吗wwwww不会玩就乖乖闭嘴去卖二手,不要上来耍蠢好吗

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