※ 引述《HarukaJ (神王川春贺)》之铭言:
: 饿死抬头
: 像以前的MMORPG
: 装备插件常常都是攻击力 爆击率 爆击伤害这类增强攻击性能的会比增强防御性能的贵上一
: 大截
: 到现在的手机游戏 输出高的角色也是大家都趋之若鹜 人人都想抽
: 是不是因为像血量 防御力 减伤这类防御面的性能只要够用不会躺地板就好
: 但是攻击性能永远不嫌多的关系?
: 有游戏打破这种思维的吗?
没办法,MMORPG伤害至上 设计起来比较简单
根本没有几款MMORPG 有魔兽那种 坦补非常明确的设计
最少补血技能贵的职业 印象中只有天堂生祝妖,后来就被风妖打趴在地 呵呵
魔兽世界 后来有软狂暴跟硬狂暴,要度过这阶段,输出>坦补。
最重要的是 输出高可以节省农的时间