Re: [闲聊] RPG游戏常常是攻击至上主义?

楼主: justeat (小玉)   2021-02-03 14:30:15
还不是为了迎合玩家!
玩家就不喜欢挫折嘛!
没坦没做减伤->被打死->挫折感太强不玩
没坦没做减伤->顺利过->那你不冲攻击力还能做啥?
让玩家在挫折中学习理解游戏,
这在以前是正常的事,而现在已经是非主流。
异度神剑一二代都常有用休闲模式为前提的发文;
也有八方旅人觉得太难崩溃的文;
魂系列被很多人认为高难度,但其实也还好,
打不赢可以无脑练等、可以探索素材升级武器血瓶、可以针对性调整装备,
最后才是练操作技术。
这样还被一堆人说太难!
无痛上手一路到封顶,是现在做游戏的准则,不需要防御。
无聊? 那就靠更多的数值累积、更多收集、更多剧情选择吧。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-02-03 14:37:00
开了ns玩一些送的老游戏 真的每一个都比魂系列难主要是真的不亲民 或许也是那年代游戏内容过少只能这样拖时间真的让我感到游戏内容充实难易度又适中的大概就超任的玛莉欧世界
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-02-03 14:52:00
神奇宝贝探捡队系列…switch上的已经是最简单的版本了但第一只小王还是一发死一只

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