Re: [闲聊] RPG游戏常常是攻击至上主义?

楼主: bc007004 (GIF)   2021-02-03 05:43:27
讲到这个才想到
近年的RPG或ARPG好像也没所谓的
“忍耐战”或“生存战”类型的关卡了
也就是关卡完全不存在任何可以打伤的敌人
任务目标仅仅是“生存一定的回合数/时间”
类型的关卡
多一点这种根本上否定攻击伤害的关卡
也会让防御型数值多一点价值吧
作者: mamahayai   2021-02-03 07:41:00
可是这样感觉有点拖台钱
作者: acopika (acoaco)   2021-02-03 07:41:00
连生存一定回合这种条件也可以是攻击至上 危机出来火力先解决掉 跟本原因就是火力太万能 可以加快农东西 可以排除危机 即使防守本身在那个RPG/ARPG里坦克或其他角色本身需要满足一定最低关卡需求数值 玩家满足后还是会开始堆攻击为什么 因为就是上面这些原因 能跳脱农可以累积优势的RPG已经够少了 能跳脱火力是化解危机最有效的方式更少 转珠白猫 WOW 是不是都是这样 能打赢战斗时间越短变量越低玩家需要花的精神跟做的事也就越少不要说在RPG里 在STG更有感 有机体比其他机体高个10%火力整趟玩下来感觉就整个不同
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-02-03 08:28:00
白猫有这种关卡 但难度拿捏不好 都太简单只让人觉得这东西就是来拖你时间的然后后来出了个求生战 多了个警戒值 场上敌人越多上升就越快 满了就结束再依照你持续时间给评价 于是乎又变成吃火力跟清场力了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-03 09:17:00
undertale P线 一刀都不出 只狼可以用全招架堆体干拼忍杀类似的例子是真的很少 毕竟死掉的敌人才是好的敌人 不进攻不会赢 任何运动、比赛都一样 前进才会有道路 固守也是为了等待好的进攻时机
作者: dg7158   2021-02-03 10:13:00
你是说山口山的小红龙吗
作者: gekisen (阿墨)   2021-02-03 10:28:00
防御力本来就是拿来检定你够格不够格站着输出的条件罢了会把防御当火力一样要求是非常没有意义的一个设定 除非你是荆棘伤害转光环 但反伤某种程度也算火力的一种 这也是为什么山口山在5版之后的防御天赋都是用伤害来换取护盾或招架格挡 纯防试问走出那关或那个副本 玩家游戏体验会屎成什么样反面教材就是d3初版 每个怪都超越你的攻击力和防御力更烂的是你还没有防到底会赢的选项 结果变成怎样大家都知道了全民踢罐子至于只狼 那是动作游戏 undertale在游戏设计上是能用嘴砲来输出 也不算防到赢
作者: bigj0079 (bigj0079)   2021-02-03 11:42:00
我想undertale防到赢应该是说打王的时候

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