Re: [闲聊] RPG游戏常常是攻击至上主义?

楼主: bear26 (熊二六)   2021-02-03 01:24:38
要看游戏
世界树迷宫前中期就不是什么攻击至上主义
有个坦或者类坦角色
这类DRPG会舒服许多
恶魂血源则是闪避和反击比攻击重要
DQ早期是攻击重要没错
但是后来也有仁王立打法
来硬对某些场合
至于美式的那种特别是龙与地下城机制的
与其说攻击至上
不如擅长卢洨的技能组也能让自己事半功倍
至于会变成攻击至上多数
那是因为比较好做
而且比较好理解
先手必胜跟后发先至
前者怎样都比较容易让人体会吧
而且大部分的现实状况
其实是靠攻击以外的方式取得战果
譬如外交 继承 联姻 恐吓 利诱
但是游戏真正有作这个的
大概也只有CK吧
当然CK可是货真价值的角色扮演游戏
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-02-03 01:37:00
恶魂、血源、只狼三者其实攻守节奏差异满明显的
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-02-03 01:38:00
会有攻击至上的感觉大概是网游手游玩得比较都的关系网游手游通常在战斗上玩家不会想花非常多的时候去处理一场战斗,并且活动有时限
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-02-03 01:39:00
至于身为P社玩家,常常受到这个社会莫名的打压(?
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-02-03 01:39:00
网游应该改成页游才对:s 不然会跟OLG搞混
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2021-02-03 02:09:00
电脑上的DnD系列通常卢小小技能比较没用。没有真人GM现场嘴砲,那个剧本超难写的,通常最后就不写。但是只顾攻击力的队伍一样吃屎。六级之前法师的攻击魔法全是垃圾,但是没有控场就真的等著被boss灭团。
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-03 09:21:00
坦跟控是为了能稳定输出 总归来说你还是要输出
作者: P2 (P2)   2021-02-03 09:57:00
DnD三版卢小是用刺炼那种 因为攻击范围广 动不动就会被他借机反击 綑绑 断唱法四版后有专门坦职可以钉怪 怪被钉后去打别人会事倍功半

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