楼主:
palsuet (.....)
2021-02-03 00:20:47※ 引述《HarukaJ (神王川春贺)》之铭言:
: 饿死抬头
: 像以前的MMORPG
: 装备插件常常都是攻击力 爆击率 爆击伤害这类增强攻击性能的会比增强防御性能的贵上一
: 大截
: 到现在的手机游戏 输出高的角色也是大家都趋之若鹜 人人都想抽
: 是不是因为像血量 防御力 减伤这类防御面的性能只要够用不会躺地板就好
: 但是攻击性能永远不嫌多的关系?
: 有游戏打破这种思维的吗?
有一种玩法就是特化防御和回血,靠反伤磨死敌人的玩法,只要回血比
敌人的dps高,就算站着不动也能把敌人磨到死。
但是这种玩法很耗时间,而且也没有什么爽感,唯一的优点大概只有方
便挂机。