Re: [闲聊] RPG游戏常常是攻击至上主义?

楼主: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2021-02-02 19:08:06
除非游戏能够设计像梅露普那样的际遇
全点防御得到一堆隐藏奇遇、成就、神装、神技
不然感觉全点防御这样的玩法
只是在延长枯燥的战斗时数罢了...
毕竟“攻击就是最好的防御”的说法也深植人心..
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《HarukaJ (神王川春贺)》之铭言:
: : 饿死抬头
: : 像以前的MMORPG
: : 装备插件常常都是攻击力 爆击率 爆击伤害这类增强攻击性能的会比增强防御性能的

: : 大截
: : 到现在的手机游戏 输出高的角色也是大家都趋之若鹜 人人都想抽
: : 是不是因为像血量 防御力 减伤这类防御面的性能只要够用不会躺地板就好
: : 但是攻击性能永远不嫌多的关系?
: : 有游戏打破这种思维的吗?
: 有时候是游戏设计就是这样啊
: 如果是ARPG,那多半可以利用操作来闪躲攻击,
: 你模式背起来不穿装备都能打过。或是你可以远距离风筝打到过。
: 这种当然不会有人去追求防御力。
: 就算是一定会被摸的游戏,但是你的攻击力提升,就等于降低你战斗的持续时间。
: 比起你在那边跳探戈,攻击力缩短战斗持续时间,同样可以降低你发生失误的机率。
: 同时通常这些游戏又有治疗职业,或是回血道具。
: 你只要不是被秒杀,都能快速恢复血量。
: 那当然我还是要选择提升攻击力去缩短战斗时间。
: 设计出来就是这样,要讲求效率,缩短攻略时间就是攻击力。
: 常常是有药水,有补师根本不会死的情况下,把防撑那么高根本没意义。
: 打破思维的游戏,比方说DOTA就有一些角色,
: 他是撑高防,不在乎伤害数字,重点在于吸收砲火 + 利用控制技控制对手。
: 那这种类型的就确实不用攻击了,
: 虽然也是建立在队伍的组成是要其他冲攻击的队友来杀死被他缠上的对手。
: 终归还是攻击 XDD
作者: waitan (微糖儿>////<)   2021-02-02 19:24:00
因为那些防御会效益递减啊 不能无脑撑房可以无脑撑到死不了还是会很多人玩啦

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