Re: [闲聊] RPG游戏常常是攻击至上主义?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-02 15:49:44
※ 引述《HarukaJ (神王川春贺)》之铭言:
: 饿死抬头
: 像以前的MMORPG
: 装备插件常常都是攻击力 爆击率 爆击伤害这类增强攻击性能的会比增强防御性能的贵上一
: 大截
: 到现在的手机游戏 输出高的角色也是大家都趋之若鹜 人人都想抽
: 是不是因为像血量 防御力 减伤这类防御面的性能只要够用不会躺地板就好
: 但是攻击性能永远不嫌多的关系?
不完全是,
主要是因为攻击性能要到过剩基本上是到达一击杀后的事,
但这通常数值过于极端,很少会有这种平衡状态,
在到一击杀之前攻击力越高 = 战斗时间越少 = 练等越快。
: 有游戏打破这种思维的吗?
魔塔类的RPG吧,
防御型的发展策略基本上就首重防御力,攻击力够用就好,
但这类游戏该不该算是RPG其实有争议。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com