楼主:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:08:46※ 引述《Inkdust (诺克提斯)》之铭言:
: 要是车上是两男两女
: 就是神作了呢。
: 主角配上她的基友
: 像是FF10拿球的那个
: 然后有女主角A跟B
: 一个类似FF10的yuna
: 另一个就是会丢金币那个
: 加上好感度系统
: 然后车子可以像GTA那样开
: 肯定可以变神作的
: 期待FF16的表现。
:
对ㄉ 要拯救世界的路上在讨论想骑看看路行鸟要嘛不是不看气氛 不然就是立flag惹
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-02-02 15:26:00看到4个男的就拒买了
开放世界也没办法 人龙也会啊 人都被抓走了还可以先经营个酒店玩个四驱车再去
那种气氛不一样 FF是一开场就这样...而且不是游戏玩家自己乱跑而已,连游戏剧情人物都好像无所谓似的继续游山玩水
作者:
LAODIE (老爹)
2021-02-02 15:29:0010/10不看剧情游戏性不错啊 有个专介绍炎上的日本yter有说打折打到两千羊还是可以买一片回来skip 剧情玩
像战神的话就会让儿子说 现在好像也不急 要不要去附近看看这样开放世界是可以跟剧情搭在一起的 只是要看怎么处理断点 别让玩家抽离感这么重XD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-02 15:31:00制作人有说过这款其实是开放世界风(类似方便面牛肉风味)
FF15剧情也没到很差 不会让人厌恶 但也没什么记忆点
其实还蛮喜欢普朗托的个性 不过不靠DLC的话它的剧情到后面也是忽然加戏 XD
我觉得玩起来就是每一章的主线剧情量都跟引言差不多每一章都一点点 内容通通没演直接跳过的感觉 剩下你自己猜很多人讨厌的13都比他好多了 只是名词不解释而已 剧情还是有在演
楼主:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:38:00剧情我个人是觉得太破碎没有连贯加上最后赶火车草草结束
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-02-02 15:40:00开放世界可以钓鱼骑鸟跑车什么的我都觉得为了游戏性合理,但气氛要有啊,开车在路上经过多少城镇都感受不到战争亡国的气氛
楼主:
cv120345 (cv120345)
2021-02-02 15:41:00后半段露那的故乡也只是路过最后时间一下跳了一大段也没解释楼上说的对整个世界完全没有战火发生的感觉,游戏背景与开放世界两者完全没有相容
作者:
naideath (棄å難安)
2021-02-02 15:52:00支线或者路人对话等 应该表现出一种促使玩家去解主线的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-02-02 15:52:00刚刚才战争过路上还一堆死观光客,连主角经过光观景点也要下车合照一下,是出来户外教学的是吗
作者:
naideath (棄å難安)
2021-02-02 15:53:00氛围 属于非强迫性 但会让玩家感到"当下的时空背景"
作者:
XIUXIAN (女为)
2021-02-02 16:11:00因为很多人就不在意巫师三的剧情。上次日本投票,FF15就是赢过FF13啦,还有赢另外几部。FF15就中文圈被骂成超级大烂作,2020被好几个游戏拿过去护航,但FF15就是比2020那一堆游戏还好啦。
作者: q91126 (村长阿法) 2021-02-02 17:43:00
看电视才知道老家亡了真的超北七,又不是没手机然后继续游山玩水,最后剧情直接跳断真他妈傻眼巫师3的支线好玩在支线剧情都蛮有趣的,FF15只会叫你去找白痴狗牌
作者: rutouru (嚣张) 2021-02-02 17:59:00
FF15在铺陈剧情上很有感,但是在玩的过程中很容易跳戏 让玩的人有种:这时候说这话对吗?的感觉