Re: [讨论] 如果让富奸画巨人

楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2021-01-29 20:50:30
先讲好,我的老毛病又犯了,文章大概只有一部份真的在讲富樫,
其他都是混杂着各种意见,而且文章没啥爬梳,想到啥就写啥。
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我猜富樫会把世界观又扩大,幽游白书有人间、灵界、魔界,
猎人有外侧世界等等。
其实就是更传统的漫画路子,看到金骑着巨大无比的怪兽,
而怪兽身旁又一大堆巨兽,这路子就是充满男人的浪漫,
追求远大的目标、探求世界,人类的纷争很渺小等等,
应该说艾莲自己被困在创哥恶意设下的种种困局之前,
也是充满这种浪漫、自由的向往吧。
讲回假想,我猜世界观八成会被改成外侧世界有更大威胁,
人类必须接纳、利用,甚至奴役艾族来对抗威胁,
主角等人可能在前期于岛内相互残杀,到中期都在为了
解除奴役而努力,但到了后段才发现,
这个奴役体系是全人类为了对抗更大的威胁而设的。
要不然就是敌人来自外太空,而一堆巨人飞向外太空的画面就能用上了。
反正就是灭世不会说能实现就实现,讨论上很多人也承认只能把创哥
的生态系灭绝当成一种设定,会发生就是会发生,硬要挑破绽很没意义。
在人类力量其实很渺小的套路中,这种生态系灭绝的力量不会归人类所有,
但巨人有其想强调的重点,因此让人类有毁灭整个生态系的力量。
可是偏偏又不像一些超级系作品,给了创世神等级的力量,
巨人的能力给了一大堆限制,是创哥有意为之的困境。
而我觉得巨人的灭世有别于过去许多灭世的作品,在于罪恶感。
主角艾莲自己因为这决定搞得神智退化,灭世派除了一些真的只想看流血的人,
许多灭世派都主张自己是理性的,而且是同样感受到痛苦与挣扎的情况下,
也只能做出灭世的决定。
这种强调灭世抉择罪恶感的作品,或许过去不是没有,
但巨人算是很成功让读者也感到挣扎的作品,动画版更明显了,
因为动画版还刻意让马莱表现出许多光明的面向。
如果是电玩,那我看过太多灭世杀爽爽的电玩了,但玩家不会感受到太多挣扎,
可是主体换成小说、漫画、动画等等,观众必须共享主角们的心路历程与思维,
这时就很容易一起感受到挣扎,这也是为啥在电玩为非作歹的难易度低很多,
爽度会高很多,但是看小说、漫画时,跟着角色为非作歹也会跟着爽就比较难,
反而是会和角色一起在为恶时挣扎的机率更高。
(少数例外是This war of mine,玩家毕竟是为了求生而做出各种抉择的平民,
不是为了战斗而接受大量训练的士兵,因此在游戏结束后,下辈子良心过不去,
终生痛苦的结局变得很写实)
总之,如果是富监,那套路可能会跟上世纪许多SF小说更像,只是比较收敛,
更平民化的话,还有超级系作品,强迫主角要在爱情与地球毁灭之间二择一,
而主角会选择把地球毁灭,之后用创世级能力,和真爱一起开闯新世界等等。
破坏以及挣扎不是重点,重点是更大的世界、向前进的重要性,
为此甚至可能得牺牲全人类,也有SF作品最后是统合人类心智,
强迫人类进化之后,朝宇宙前进等等,这些都是上世纪比较容易写出来的结局,
富监可能不像更多脑洞大开的SF小说那样,探讨统合人类心智,
但更可能会想我前面讲的,把世界观扩大,重点不是我中段强调的,
创哥刻意让观众有罪恶感,有人良心过意不去很正常,例如大饥荒时期,
也是有人选择让自己活活饿死或者自杀,也不愿当强盗。
而也有理性的人是一边带着罪恶感一边杀,而实际上可能除了少数反社会人格,
或者心智异常坚定的人,许多大量为恶的平民,或许会跟我举例的
This war of mine一样,在回归日常后却仍深陷罪恶感,毕竟我们只是平民,
或者就算是受了大量训练的士兵,也有太多人是过不去的。
作者: gaym19 (best689tw)   2021-01-29 20:53:00
艾莲会还在铠巨肩膀上
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-01-29 21:12:00
如果你没第一段的话就是篇废文,虽然说了还是篇废文。
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2021-01-30 01:22:00
看不懂,打这么多没人回也怪可怜的

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