Re: [闲聊] 剧情是屎,可是评价很好的游戏?

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2021-01-29 17:07:16
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之铭言:
: 这个时代越来越多游戏主打剧情,甚至有些游戏的剧情>>>>>游戏性
: 不禁回想有没有游戏剧情可以说是极差 最好是没有还比较好一点
: 可是靠着他的游戏性,还是让所有玩家评价都很好的
: 现在想到的就是魔物猎人,一个奴工虐杀自然动物,帮富二代上位的故事
: 大家还有想到其他的吗?
: 讨论一下吧
看推文这么推崇10/10 大家不妨也趁著过年这个好机会
去帮附近的小卖店销一下库存 大家都好过年(X
好啦 讲真的
10/10去掉剧情后有那么糟糕吗?这个问题
我会回答你“不好说 真的不好说”
10/10基本上可以说是顽皮狗的技术结晶
不论是风吹草动还是射击的音效跟载具的回馈
都完全可以说不愧对10/10之名 非常的厉害
那为什么我会说“不好说”呢
因为基本上10/10最大的侧重点就在于
剧情跟游戏的相辅相成所营造出的沉浸感
这种半开放世界最需要的就是沉浸感
老实说吧 其实一代跟巫师三也有这个问题
就是当剧情没办法带起你的情绪时
偌大的地图却缺少互动这一点只会让你感到烦躁而已
顽皮狗的解决方法是塞了很多彩蛋式的互动
有些确实满有趣的 但没有剧情给的沉浸感还是非常致命的
有玩过这种半开放的人应该都能理解吧
这种情况特别会在有强迫症的人身上发作
再来是敌人的密集程度 我敢说这代的敌人绝对有一代两倍
当你玩到后面被教育够了 心很累了 你不想继续杀人了
他们还是会跟你说
“NO 你要给我继续杀人喔 啾咪( ^.< ) ”
然后塞一大堆敌人逼你把他们干掉
尤其有很多的部分是你靠潜行是根本没办法过去的
但他却没有额外提供你工具去绕路
或是击晕那些人类敌人
你说他们有提供内挂可以一定程度的忽略敌人啊
对啦 是这样没错啦 但我实在很想说
你开了那个还叫“玩游戏”吗
我以为他该给你的选择是让你想办法动脑去绕过敌人
或是想办法让你去接受你杀人是不对的
好啦 你要我们原谅又不让我们原谅NPC 好喔
最后的最后 我其实满好奇一件事的
如果顽皮狗在把剧情设计成有选项的话
会不会比较有趣 尤其是最后
“放手”/“继续把她压在水中”
这种选项会不会让这款游戏变得有趣点我满好奇的
总之 如果你可以完全无视剧情 那这款可以有9/10
扣掉那一分是后期地图会有让人烦躁的感觉
完全可以去试试看 你各位还不买起来啊
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-01-29 17:14:00
个人想法是如果把放手做成一个隐藏选项,前面杀的人要低于一定数量才可以触发,这样感官会好很多
作者: PayKuo (柚子)   2021-01-29 17:28:00
观感啦,不是感官
作者: viperroxas (さくらいろ)   2021-01-29 17:53:00
这东西给我钱都不想再玩一次
作者: gekisen (阿墨)   2021-01-29 17:58:00
只改结尾并不会影响这作品在摧毁前作角色的部分二代的艾利就是给人一种只有身高变高了 智商和情商甚至比一代初登场还低的情况 又安排了一大堆没有过去没有未来的路人角色不断不断在帮腔摧毁艾利在上一代的成长 你说这游戏要怎么救?神仙都救不起来啦

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