Re: [闲聊] 以前线上游戏难度区间设计是不是都不合理

楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-28 16:15:38
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 这使得频繁更新的强大课金装备恶化游戏平衡,
: 最终导致官方在设计游戏时,
: 往往推出多数人衔接不上
: 且只有金字塔顶端玩家才有希望攻破的关卡。
: 这种只能由重课玩家通关的内容
: 会给课长带来高人一等的优越感,
: 也给无/微课玩家一种几年后能挑战成功的梦。
: 反面例子,就是WOW与FF14这种不卖课金装备的游戏。
事实上.....
早期的WoW难度曲线也没多平呀!
60级时的NAXX我记得到要结束时的统计是只有不到5%的人打过Naxx。
更不用提之前各种40人副本的难度,像BWL的小红龙可以让一堆公会灭到散会。
又不是只有课金会影响游戏难度。
WoW早期就是在用难度卡玩家进度的,你技术不好...
不对..你找不到40个技术过关的就是灭到升天而已。
60级年代的NAXX更是如此,因为为了卡玩家进度难度更高。
攻略时各种要求高难度操作。
像我还记得打正负级电流王那边...你知道每次去打平均都会有二个人跳不过去吗? XD
作者: jacky3838 (yo)   2021-01-28 16:17:00
就算到了现在 WOW中还是一堆脑袋有问题的
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-28 16:21:00
技术卡关和装备卡关给人的感觉不一样 能接受前者的比较多 后者看他是要你农多久 如果还逼课就很烦
楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-28 16:22:00
楼上 WoW经典的要抗性装打王 但抗性装打王才会出的梗别忘了
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-28 16:23:00
那个前几篇不是说抗性王不会喷抗性装吗 没玩过不知道到底哪种说法是对的 如果他们真的把攻略这BOSS的必需品放在BOSS身上或更后面的BOSS那的确是脑残
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:23:00
就乱七八糟呀,绿装也有抗性装,世界boss也会出等等的。
作者: wingdragon (规律生活)   2021-01-28 16:24:00
抗性药水灌下去啊,拔草做药水的就是要靠这个啊
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:24:00
反正当初就是在搞人,穿绿混蓝装,农boss升级到紫。
楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-28 16:24:00
那是后来...一堆亲民的东西都是后来的情况
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-28 16:25:00
如果有给你别的方法那我觉得就还能接受 毕竟开荒特别累
楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-28 16:25:00
60级70级那年代就是在搞人呀!
作者: trywish (一一二)   2021-01-28 16:25:00
绿装就是另一种问题,变成压榨补师。世界boss则是全服务器在抢,其他方法也是在搞人而已。
楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-28 16:26:00
有多少人还记得费伍德森林的水果 XD那时放假大半时间就是在采水果
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-28 16:27:00
听起来很hard core呢
作者: Hydran (back to WOW)   2021-01-28 16:36:00
自抗装可以做一半出来,但是要达标(虎虎烂公主)就是要去打绿龙跟raq火抗好像是t1,不过mc大概也尾王比较需要火抗吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-01-28 16:46:00
自抗是后来放一批可以做的.不然有够惨的又害我想起打公主,我穿公会发的全套自抗装当坦克.结果还是第一个被喷死=w=其他人坦好好的旧我地狱倒楣鬼
作者: Hydran (back to WOW)   2021-01-28 16:58:00
身为萨满就是插个图腾狂补到干等死
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-01-28 17:06:00
我们唬唬烂首杀是一个无敌圣盾的奶骑在死掉39个人的情况下槌死的 超好笑可是又超猛wwwwwwwwww
作者: arzon (Arzon)   2021-01-28 17:10:00
60年代还要去刷那种随机字首的抗性装 麻烦的要死

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