[闲聊] 以前线上游戏难度区间设计是不是都不合理

楼主: hayate232 (CY)   2021-01-28 14:25:21
除了魔兽世界
魔兽世界都是慢慢农起来,很有层次感
但我上个月回去玩三国群英传Online 蛮有感的
低阶副本等级限制90等,结果你三开猛 军 军 170等,直接在三公战华雄被击落
主要原因是,这游戏很吃抗性加持,等级根本是个屁
我记得枫之谷也有这问题,但没有比三国群英传Online还有艾尔之光还离谱
你BOSS 副本难度设计应该是要让人可以慢慢农 慢慢提升装备,而不是你等级到了刚走出
新手村出去就被魔王秒杀,不给你提升装备机会。
老旧线上游戏常常有一种,你必须先有OO才能打OO的感觉..
作者: emptie ([ ])   2020-01-28 14:25:00
有一些副本必备的装备要通关才拿得到的设计真的烂
作者: ChunD (春D)   2021-01-28 14:26:00
以前游戏的行为模式不成熟啊
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:27:00
古早线上游戏以刁难玩家为主,但台湾人还是能农起来
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-01-28 14:27:00
无印wow表示:
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:28:00
需要三倍经验值的特别版都练得下去WOW也有过要自然抗性装,但是自抗装在目标王身上
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-01-28 14:30:00
以前很多游戏这样,单机也有,做最绝的就是真女神转生系列,你属性不对,就几乎无法靠等级压制
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-01-28 14:30:00
很多游戏都是等级逢9 难度上升 这也是很神奇的设计逻辑...装等 要分开看
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:32:00
难度这东西我对天翼之炼超有印象,一个更新全区域难度提升那次被玩家谯很大,我是直接弃坑
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-01-28 14:34:00
天堂的傲塔刚出时也是整个难怪暴走那个场面还是心有余悸
作者: Srwx (Srwx)   2021-01-28 14:37:00
说WOW自抗装的一定是云玩家..要自抗的王自身并不会掉落任何自抗装 包含后续的王
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-01-28 14:38:00
所以才是以前的游戏
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-01-28 14:43:00
要你农啊那个区间就是要你装备农或花大钱搞装才能进去
作者: rfa0323 (啊啊啊啊啊啊)   2021-01-28 15:05:00
以前的RO也是 不小心飞出新手岛之后完全不知道要干嘛
作者: henry1915 (henry)   2021-01-28 15:23:00
应该是 玩家强了之后 官方把低阶副本难度大调之类的吧本来放大喝变成一击连发之类的XD
作者: laechan (挥泪斩马云)   2021-01-28 15:43:00
有些是台湾特别版
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-01-28 15:46:00
特别板也是玩家自己选的阿明明有正常的游戏可以玩 非要选那些给人当韭菜然后又整天哭哭官方阉割 游戏变了 玩家不单纯了
作者: protoss97 (wei)   2021-01-28 16:33:00
我只记得wow黑庙打主母要全队穿满闇抗装,材料要在黑庙农
作者: shell5566 (贝壳56)   2021-01-28 18:06:00
枫之谷根本连浓都没得浓吧 乖乖洗方块好吗
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-01-28 18:07:00
现在也有还在持续加难度的 舰队收藏
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2021-01-28 19:19:00
玩艾尔一定有被贝狗嘴砲吐死的经验

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