※ 引述 《guets (guets)》 之铭言:
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: 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
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: 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
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: 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
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: 仙侠游戏的内力武功很难翻成英文?
我直接讲
你知道原力吗
原力的英文怎么讲?
星战的原力又是参考
什么文化呢?
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: 拜托 火影一堆忍术到欧美直接音译 根本火星文
外国人喜欢忍者
但喜欢火影的
以宅宅居多
所以忍术多怪
不是问题
因为宅宅就爱那种东西
但你去美国街头随便抓个人
对他说影分身之术地爆天星
他也是雾煞煞
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: 他们不像我们看得懂汉字 也不像台湾一堆能读日文的 还不是觉得很潮
汉字本身就很潮了啊
就是看不太懂才觉得帅
大家应该都经历过
英文日文听不太懂
但是就爱听英文歌日文歌
的阶段吧
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: 别看日本现在是文化输出国
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: 过去有一阵子美国人是很讨厌他们的 类似现在中国起来后媒体带动反中这样
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: 日本也没唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天这一步
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这也要看
日本做的游戏跟日本元素的游戏
还是有差
请问任天堂SEGA当年的游戏
有几个有满满日本元素?
当然在现在
也可以视为
现代日本的元素
: 韩裔在美国际遇反而好些 韩流崛起的比日本还快还莫名 今天也是文化输出国了
韩国现在的确是文化输出国
虽然领域跟日本不同
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: 虽然我自己对仙侠类没啥兴趣 三国历史也不像板上可以背出这么多繁枝细节
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: 但既然这些是华人比较独特的题材
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: 比起外国人做到烂的题材(难不成你觉得台湾人去做魔戒会比欧美强吗)
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: 在自己特色题材上默默耕耘 只要游戏成品好玩 自然可以大卖顺便文化输出吧
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仙剑也是做到烂的题材啊
但是
外国月亮比较圆啦
你看魔戒当然觉得潮
外国人看仙剑也一样啊
早就有部分元素
已经融入欧美很久了
只是你没意会到而已
而且你自己也不清楚
怎么去细分他们
这种东西拿到国外
概括叫中华元素