[Fate] 六围的魔力跟宝具是干嘛的

楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-01-22 23:10:39
Fate的从者有几个展现从者基本素质的数值
分别是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
其中前三项比较直观好懂 就是力量、血量、速度
但是 魔力、幸运、宝具 就是我比较不明白的了
幸运之前有板友说了就是会不会被作者婊
可是有一个幸运E的双刀弓兵却享受了亲儿子待遇
反观另一个同样是幸运E的枪兵 可怜哪
而且如果放到现实 应该会对幸运这个数值很问号吧 幸与不幸到底是受到什么的影响?
问题回到标题的魔力跟宝具
从者的魔力不是都由御主供应吗?魔力高的是指从者召唤下来自带的魔力量?
那魔力高的从者跟魔力低的从者之间的差距是什么?
宝具这项也是看不懂
有很多从者他们拥有最强宝具的等级跟数值是对不上的
既然如此宝具这项到底是?
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:14:00
去看爱因兹贝伦资询室
作者: rbh (sta0715)   2021-01-22 23:14:00
魔力的其中一项是"对魔力",决定你会不会受对手技能影响(如魔眼)
作者: ga839429 (LanTern)   2021-01-22 23:15:00
从者本身也能储存魔力阿 而且也会影响一些技能的判定像是R姐的魔眼
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:15:00
但我记得耐力好像和血量意思不太一样
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-01-22 23:16:00
作者: rbh (sta0715)   2021-01-22 23:16:00
另外宝具的分级...有很大程度就是看蘑菇爽给多少,不一定跟实际效用成正比吧
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-22 23:16:00
作者: swbthj (swbthj)   2021-01-22 23:18:00
面板除了幸运之外仅供参考
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-01-22 23:18:00
不不不 运气是谁决定的啊 然后有些从者持有A级宝具但宝具这项只有B呀
作者: s2500205 (KingWon)   2021-01-22 23:18:00
从者本身的魔力容量
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-01-22 23:19:00
宝具评价印象是越高等威力越强,但耗魔量也越多
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-01-22 23:22:00
像燕青的宝具是A级对人 但宝具数值只有D
作者: Roshiel (Roshiel)   2021-01-22 23:23:00
就是个让人吃书的设定,你还真的去较真
作者: howard7718 (半糖)   2021-01-22 23:26:00
宝具的定义莫名奇妙 拳法能当宝具燕返却只能当魔剑
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-22 23:27:00
除了宝具以外的数据仅供参考啦,幸运也一样,A的还不是被作者婊的体无完肤A到E根本没差看作者要不要婊而已,其实除
作者: mashiroro (~真白~)   2021-01-22 23:27:00
狗哥:运气是谁决定的啊!?出来!我保证不(ry
作者: belion (灭)   2021-01-22 23:28:00
阿!lancer 屎辣
作者: swbthj (swbthj)   2021-01-22 23:29:00
海木桩计数法 你的战斗力有几桩?红a:我的战斗力有6桩 金闪:我的战斗力是12桩以上
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-01-22 23:30:00
喂! 你看那家伙一发宝具只能打死两次B叔耶 笑死
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-22 23:31:00
我是觉得数值本来就仅供参考,如果数字大的就一定赢那故事也没什么好写的了XD
作者: zeyoshi (日阳旭)   2021-01-22 23:33:00
给粉丝开战用的
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-01-22 23:37:00
六围是因为蘑菇喜欢TRPG吧 幸运也是TRPG常见的参数有跑团经验就知道 常常有幸运低的判定过了但幸运高的反而没过的场合啊数值高低本来就不是绝对 之前玩COC本职技能70骰半天不中 一个队友同样技能用天生的5%就判定成功了
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2021-01-22 23:47:00
宝具等级=可以杀死几个B叔魔力等级=可以放几个光砲幸运等级=抽中商店街和牛大奖的机率话说我记得面板是会依据御主变动的叭= =
作者: psp80715 (jack tung)   2021-01-22 23:55:00
幸运除非你跟大河一样可以EX,不然真的没什么用幸运高连狗哥宝具都能闪==
作者: REDF (RED)   2021-01-22 23:56:00
讲白了这方面设定一点都不严谨 根本没什么钻研的价值
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-01-23 00:00:00
因为我要自己设计官方桌游的扩充角色时需要参考一下这些数值 然后我基本上是看前三个跟幸运 但后面都看不懂
作者: crazycy (LCY)   2021-01-23 00:15:00
都是从TRPG来的吧 原作的技能和宝具叙述还满TRPG的
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-23 00:25:00
#1LORL7ab (C_Chat) 要详细资料可以参考看看设定集内关于从者技能数值等的整理
作者: windr (天河银明)   2021-01-23 00:31:00
B叔又变成战力单味啦XDDDDDDD
作者: kasim15   2021-01-23 01:26:00
六围比较像角色长短处参考数值 而宝具不同问题依然不明宝具等级是确定的 宝具数值可能是为了平衡六围去调整的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-23 01:28:00
我觉得六围这东西在剧情中影响力,跟设定严不严谨没太大关连就是了,除了幸运之外应该也没什么极端的影响出现就像筋力A跟筋力B互殴,一定是筋力A赢吗? 这也不一定吧就只是一种丰富角色的工具而已
作者: REDF (RED)   2021-01-23 09:19:00
什么都不一定就毫无意义了
作者: gigiii1134 (水课)   2021-01-23 09:37:00
因为真的是参考用的XD型月是非常作者说了算的作品,吃书是家常便饭(还要其他人帮忙圆)蘑菇负责文学意境就够了
作者: shuten ( [////>)   2021-01-23 11:07:00
用海木桩真的很方便计算
作者: karta2032150 (Caster)   2021-01-23 11:11:00
给二创玩梗用的

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