※ 引述《butten986 (白色的恶魔)》之铭言:
: 个人觉得这议题没有真的专业人士的统计数据,
: 甚至不只是人家没兴趣,尻尻的时间还花太多,品质都下降到人家看都不想看
先问一句咒术回战算不算仙侠类作品
有没有打入欧美市场
基本元素:神怪有了、法术有了,看起来和仙侠游戏有87%的像,然后呢?
拿印度游戏来反观中国仙侠游戏好了
题目:为什么印度游戏打不进中国市场
在解答之前,先看看以下YU当参考
一个中国评论娘的评论
https://www.youtube.com/watch?v=KbAfjJlpOnk
讲句笑话,把意大利在游戏中引入日本的是日本人...SUPER MARIO
然后再来说说个人观点
中国//台湾游戏不是传不出去,而是做游戏的人有没有用心经营
赤烛成功把二个游戏打入欧美市场,
可见不是题材的问题,而是人的问题
举个例子来说,把布袋戏推到日本的不是霹雳,而是虚渊
一样是布袋戏,霹雳没办法做到输入日本,虚渊可以
如果要向欧美,推销仙侠游戏的话
首先就要完全抛弃中国几十年来对仙侠游戏的文化底蕴和观念
这东西在推展仙侠游戏反而是一种阻碍
因为欧美对仙、侠没有认同,也没有抗拒
就单纯是一种新的元素
把这新的元素推出去,就要以欧美的角度提升吸引力,减少认知阻碍
这时就需要有同时精通两种文化的人协助设计、推广
核心是游戏好玩
文化推广才只是顺便的
为了塞自己理念而忘了游戏的本质是好玩
有个10/10的大作可以当借鉴
接下来要注意,翻译要用心
这也是需要欧美、中国文化双精通的人
比如说金蛟剪,
The Dragon-cut Scissors
Introduction:
The scissors made by a divinity , could cut evil dragon .
游戏方式要创新
中国游戏现在走进手游的红海竞争
特别是腾讯底下,做出来的新游戏结果又是XX手游换皮
Is this an out of season April Fools joke?
那直接玩DIABLO M就好了