小弟最近刚好有在接触类似的专案
以下是个人经验,仅供参考
Galgame的组成架构大致可分为
1. 剧本
2. 美术
3. 程式(玩法)
4. 音乐
5. PV+主题曲
6. 推广行销
每款游戏根据的不同类别投入程度不同,成本也会有差异
以原文中提到的galgame而言
发起人&核心成员是小说家,负责剧本
游戏玩法使用常见的AVG文字对话
用了以国内来说顶尖水准的立绘与CG
没有配音,但是主题曲是原创、PV的动态与分镜屌打小弟的作品
行销上使用了知名绘师绘制周边、加上主唱、YT实况、FB广告、回馈商品等等
以下是我个人的不负责预估(单位:新台币万)
1. 剧本:8
2. 美术:40
3. 程式:30
4. 音乐:不确定是否使用素材音乐,以及免费音乐的比例
5. PV+主题曲:30
6. 推广行销:60(包含周边商品设计与制作,不含FB广告)
总专案大约170~200万左右,包含管理费与测试成本
但如果团队成员如果是采用入股or拆帐合作的方式
就可以减少该项目的成本
打个比方,假设专案发起人是绘师
不跟自己团队收费的话,美术成本就可以直接扣除
但小弟不是该团队成员,这样的评估是绝对不准确的
最终制作规模、美术与程式核心成员投入的方式(外包or员工or合伙)、
募资回馈品生产成本...等,都会影响到最终的成本规模
上述的评估,只是完全以小弟个人角度去评估
就算真的有那么多钱,也不一定能做出如此等级的作品
因为开发游戏的成本不仅仅是金额,更多是制作团队背后的人脉、业界经验以及运气
这些才是作品成功的关键