Re: [闲聊] 制作一款galgame需要多少钱?

楼主: chris222238 (今今)   2021-01-21 19:30:18
小弟最近刚好有在接触类似的专案
以下是个人经验,仅供参考
Galgame的组成架构大致可分为
1. 剧本
2. 美术
3. 程式(玩法)
4. 音乐
5. PV+主题曲
6. 推广行销
每款游戏根据的不同类别投入程度不同,成本也会有差异
以原文中提到的galgame而言
发起人&核心成员是小说家,负责剧本
游戏玩法使用常见的AVG文字对话
用了以国内来说顶尖水准的立绘与CG
没有配音,但是主题曲是原创、PV的动态与分镜屌打小弟的作品
行销上使用了知名绘师绘制周边、加上主唱、YT实况、FB广告、回馈商品等等
以下是我个人的不负责预估(单位:新台币万)
1. 剧本:8
2. 美术:40
3. 程式:30
4. 音乐:不确定是否使用素材音乐,以及免费音乐的比例
5. PV+主题曲:30
6. 推广行销:60(包含周边商品设计与制作,不含FB广告)
总专案大约170~200万左右,包含管理费与测试成本
但如果团队成员如果是采用入股or拆帐合作的方式
就可以减少该项目的成本
打个比方,假设专案发起人是绘师
不跟自己团队收费的话,美术成本就可以直接扣除
但小弟不是该团队成员,这样的评估是绝对不准确的
最终制作规模、美术与程式核心成员投入的方式(外包or员工or合伙)、
募资回馈品生产成本...等,都会影响到最终的成本规模
上述的评估,只是完全以小弟个人角度去评估
就算真的有那么多钱,也不一定能做出如此等级的作品
因为开发游戏的成本不仅仅是金额,更多是制作团队背后的人脉、业界经验以及运气
这些才是作品成功的关键
作者: StarTouching (抚星)   2021-01-21 19:35:00
配音呢
作者: a59876324 (辭職一拚)   2021-01-21 19:36:00
这应该算超低估
作者: harryron9 (两个世界)   2021-01-21 19:41:00
如果只是传统avg的话程式比例没那么重 应该(?
作者: gino0717 (gino0717)   2021-01-21 19:46:00
程式用powerpoint拉一拉就好了想当年TADA跑去做hgame的理由是 用VB就可以拉出来
作者: lou3612 (鱼)   2021-01-21 19:52:00
程式有30是真的假的XD 感觉很好写欸
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-01-21 19:54:00
GALGAME配音不是必须的
作者: harryron9 (两个世界)   2021-01-21 19:56:00
不管是什么制作大师 unity krkr 都真的不太难啦
作者: KZHenry (在时光中飞舞)   2021-01-21 20:30:00
不起眼路人女主他们高中就制作了耶照你这样算 他们一次制作一款至少花台币100万
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-01-21 20:35:00
纯AVG的话程式这样绝对高估
作者: strangegamma (黑川)   2021-01-21 20:51:00
美术要看剧本量决定吧?
作者: gekisen (阿墨)   2021-01-21 22:30:00
美术再加个20都不嫌多 这年头已经不是像以前一样不会动的图都有人买单了 没个最起码live2d熟练工根本不要想卖反之随着各路引擎的愈发成熟 程式所需技术还会不断下降但缺乏的会是打磨所需要的精神力以及毅力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com