结合经典贪食蛇、弹幕要素新作《最后指令》曝光游玩影片
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209635
(GNN 记者 Jessica 报导) 2021-01-21 17:28:38
来自《饥饿地城(Hunger Dungeon)》台湾游戏开发团队“不卡关游戏设计”的成员
Dinaya 所独立研发的新作《最后指令(Last Command)》于今(21)日首度曝光游玩影
片,并同时公开募资计画,游戏预计于 2021 年 6 月登陆 Steam 平台。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/8dd8c8afdc4e3ef47b68cff84e1b9gn5.JPG?w=1000
《最后指令》是由团队成员 Dinaya 独立开发的动作游戏,结合了经典游戏《贪食蛇
》和“弹幕”要素,玩家必须操作名为“Python”的爬虫程式,在闪躲敌人弹幕的同时,
收集散落的资料点对敌人造成伤害。玩家要在惊险且丰富的头目战中取得胜利、强化爬虫
程式,以揭开二维世界的秘密。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/2e38be62a8cfd43c37f94a6e731b9gx5.JPG?w=1000
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/50b2d6c1357bfcee619d0f032c1b9h45.JPG?w=1000
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/7335fcde42a73b7ccd85988d441b9h25.JPG?w=1000
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/14/0338f39c8b58766631e22e80d41b9h65.JPG?w=1000
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/7251ccf7e40fcd01c998e171b21b9h85.JPG?w=1000
官方表示,该作品在开发过程期间巴哈场外哈拉板等处进行马拉松式的每日开发实况
,实况天数历经超过 270 天后,于今日首度对外公开游戏实机游玩情报,并正式公开募
资资讯。
https://youtu.be/ZPiw2HuYA1w
《最后指令》的基本操作承袭自经典游戏贪食蛇,以方向键为主的单纯操作,让新手
玩家能够短时间内上手、享受游戏乐趣。除了方向键为主的基本操作以外,《最后指令》
加入了“冲刺”与“解析”两种新动作,冲刺可以帮助玩家更迅速地避开危险;而解析能
够使你以较慢的速度进行全方位移动,使爬虫程式的操作更加灵活。
https://imgur.com/CgQNdci.gif
https://imgur.com/wK2faai.gif
https://imgur.com/xgc65JV.gif
https://imgur.com/145YMzJ.gif
《最后指令》的重点特色之一,来自为数众多且重复度低的头目战,在游戏中遭遇的
头目各有独特的造型与攻击手段,且攻击模式会随着血量区间变化,从琳瑯满目的全版弹
幕,乃至绝处逢生的空间障碍,考验你应对各种难关的反应能力,满足喜爱挑战的玩家。
https://imgur.com/KgBJggf.gif
在《最后指令》的头目战中,你也可以替爬虫程式装备各种芯片,芯片将赋予程式众
多特殊能力,使你能够因应关卡的变化,选择不同的芯片加以组合。随着游戏进行,获得
的芯片种类也会增加,找出属于自己的芯片组合攻克难关。
https://imgur.com/gNJRdtZ.gif
《最后指令》不仅包含丰富的头目战关卡,也打造了具象化的二维世界可供探索。在
这个二维世界中,存在着与你相同或者不同类型的各种人造程式,你将与它们进行对话、
组成阵线或彼此对抗,借此得知关于世界的情报与自身的使命。
Dinaya 透露,这款贪食蛇弹幕动作游戏《最后指令》虽然是号称独自一人制作,但
过程中受到了许多优秀的绘师、作曲家、社群朋友帮忙,因此才能走到今天的进度,相信
在不久后,《最后指令》很快就会与大家见面,并期望能让大家充分享受到丰富又刺激的
游玩内容。
PC 新作《最后指令》于今日起展开募资计画,预计于 2021 年 6 月登陆 Steam 平
台。另外,官方同时宣布游戏将于 2021 台北电玩展现场开放试玩。
参展资讯
地点:台北南港展览馆 1 馆
摊位:Indie House C08
时间:01/28~01/31
《最后指令》募资页面 → https://zecz.ec/39LwO9V