Re: [闲聊] 对“摔技”在作品中的印象与现实的强度

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-20 20:59:23
诸君 晚安安
讲到“摔技”的话,就要提一下格斗游戏了
而格斗游戏里的摔技让我印象最深刻的是カイザーナックル这个游戏了
台湾译名我不知道,但台湾大型电玩间还很盛行时有些店家会进这款,我家附近就有
这款游戏里有个格斗游戏史上最强的摔技角,厨bossゴンザレス,冈萨雷斯
https://i.imgur.com/P1FTnnC.png
看起来很像是柔道使用者,但其实是俄罗斯传统武术“桑波”
为什么这个角色会是FTG史上最强抛投角呢?来看一张这个游戏游玩时的画面
https://i.imgur.com/xAN0JDI.png
早期的画面都是4:3,所以开场大概都是这样子的站位间隔
这样子的站位已经进入他老兄的抛投范围内了,也就是你开幕不跳的话就会被他抓
(当然也要你能跳得起来就是了…我印象就是即使开幕前摇杆往上推,CPU开幕抛投也是闪不掉)
一发必杀技抛投大概1/3条血,有时候打到round 3的话有机会他的气条会满
满气条状态摔一次超过半条血
而他老兄除了抛投距离跟鬼一样以外,还有近乎全flame无敌还附带攻击判定的前滚
所以打这只的时候只能一直跳一直跳,尽量让自己的角色在地面上的时间缩到最短
当然有些事情是长大后开始玩mugen才知道的了,小时候对他的印象只有机车而已
然后这游戏我永远打不赢最后一只王,就是抄贝卡抄很大的那只将军
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2021-01-20 21:03:00
那抓投的判定范围也太大了吧
作者: GodVoice (神音)   2021-01-20 21:04:00
说到开场摔人 快打二 桑尔对本田 就是能开场摔人 XD
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-20 21:04:00
是,所以他是FTG史上很有名的厨boss本田那是因为他的hitbox太大了
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-01-20 21:11:00
摔技鬼 面具男 尖兵 三大厨BOSS
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-20 21:15:00
真的有够厨,而且我后来才知道他摔技根本不用转摇杆,只需要←或→+中、重脚不过对CPU来说输入复杂程度根本没差就是了
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-01-20 22:52:00
这也太哭了

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