※ 引述 《Baychu》 之铭言:
: 最近在玩三国志14,通常三国志系列都会有一些兵站后勤系统的设计,14代做的最好
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: 但回想之前玩过的信长野望系列(只玩过革新到创造三代),好像感觉不出有啥后勤系统
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: 光军粮没有分城储存(对比近代三国志都要各城分配军粮),军队出征也没啥补给线
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: 玩创造时围城缺粮,还可以直接抢劫当地农民来补充军粮
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: 相对于中国古代就有的"兵马未动,粮草先行"的铁律,日本古代好像不常看到这些?
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: 所以日本战国时期,真的不太注重兵站后勤这块吗,还是有反例?
我觉得跟军团规模有关吧
日本一万石的大名,打仗大概出个8%,800人就是极限了
当然其实应该高估了,实际上可能才5%而已
而且这些人不是职业军人
他们平常是农民,真正的职业军人可能更少
到了信长,领土有好几个大规模商业城市
有钱才能发展兵农分离
养出真正一票专门打仗的职业军人
像武田赤备我记得没打仗也还是要种田
另外日本是分封的诸侯制度
部下们是可以拥有私人军队的
所以日本才有这么多武将有自己家纹军旗
这些小主管带着自己部门的人跳槽,在战国也很常见
真正拥有直属军队,规模达上万的大名
根本就没几个
还有是打仗方式
大部份的胜负都是野战就决定八成了
日本普通城池基本上只是军事堡垒
只有保护到君主自己家而已
中国则是有人力、经济盖超大城池
把人民也包进去防守
甚至也能盖出关卡,把路口直接堵死
所以日本的君主,如果被围城了,而且没有援军
基本上不是投降,就是自尽
北条小田原城,城池好像有包到人民?
所以才在围城没援军的状况下能撑很久
最后是行军距离
大日本帝国二战拿下的东三省
就远比日本原本四个岛面积总合还要大..
秀吉的中国大返还,也才几天而已
时间这么短的补给,路边随便买一买就解决了..
总结就是经济规模决定打仗方式
有钱才能搞军队
才能一直打仗,快速收别人领土
人多了,移动距离拉远了
才要考虑大规模、稳定的补给
大概是这样吧
最后推荐个漫画“战国”,作者宫下英树
画日本战国的
看过大概就能了解他们打仗方式了,真的很克难