[新闻] 外媒揭露《电驭叛客2077》滑铁卢原因

楼主: alinwang (kaeru)   2021-01-19 11:26:53
https://reurl.cc/OXXqED
外媒揭露《电驭叛客2077》滑铁卢原因:开发团队说不行,高层却相信 CDPR 的“魔力”
《电驭叛客2077》的出现可说是替本就奇幻的 2020 下了一个更加奇幻的结尾。在 2020
年 12 月 10 日之前,CD Projekt Red 还是玩家们心目中的“波兰蠢驴”、“佛心公司
”,《电驭叛客2077》也是玩家们在苦闷的一年中最期待的大作。然而游戏上市之后,主
机版几乎无法流畅进行的闪退与超差的游戏体验与诸多奇幻的 Bug 让这款游戏与 CD
Projekt Red 的评价如跳水一般直达地心,直到最近公司的 CEO Marcin Iwiáski 才出
来针对玩家道歉。而最近国外知名游戏记者 Jason Schreier 就访问到了 20 名现任或前
任的 CD Projekt Red 员工,揭露了为何《电驭叛客2077》看起来会一团糟的原因,并于
后续在 twitter 上发布了更多讯息,并直指游戏开发总监 Adam Badowski 只会避重就轻
的回答问题。
根据报导所言,CD Projekt Red 的前音讯工程师 Adrian Jakubiak 透露,有个同事在开
会时询问该如何在与《巫师3:狂猎》相同的开发时间内完成技术上更具挑战的游戏,结
果得到的答案是做了就知道了,从这点或许就能看出《电驭叛客2077》的最终成品不会太
美好,不过 Adrian Jakubiak 也表示,自己也不知道会这么惨。而根据 Jason
Schreier 的说法与先前的公开资讯,CD Projekt Red 直到 2016 年才开始全力开发《电
驭叛客2077》,而内部开发团队也预估,这款游戏至少要到 2022 年才会准备完成。
Jason Schreier 也表示,像是警察通缉系统其实是开发团队直到最后一刻才决定加入《
电驭叛客2077》中的,而这或许也印证了目前通缉系统的不完善,此外《电驭叛客2077》
本来还预计被设计成如《侠盗猎车手5》这样的第三人称游戏,“如果你好奇《电驭叛客
2077》到底经过了多少改变,直到 2016 年之前这都是一款第三人称游戏,也包含了飞天
车、爬墙冲刺、追车伏击等要素,但这些内容都遭到了删减,虽然这在游戏开发过程中很
常见。”,但从这点也能看出来,游戏在当初立案之后到后来的全力开发阶段,显然经过
了不小的改变。
此外 CD Projekt Red 无疑要为这次的事件负起最大的责任:“《电驭叛客2077》直到
2016 年才正式进入制作阶段,大部分的员工都一致认为这款游戏无法准备好在 2020 年
发行,但高层仍然相信 CD Projekt Red 的‘魔力’”。这些资讯也被《电驭叛客2077》
游戏总监,同时也是工作室负责人 Adam Badowski 所回复,表示 2018 年 E3 展的宣传
DEMO 并非是虚假的,他认为现在的游戏成品比起那时候要好上太多了,并认为《电驭叛
客2077》是一款值得骄傲的游戏与艺术成就,而不是一场灾难。
但 Jason Schreier 也质疑,开发团队在报导撰写之前拒绝接受他的访问,包括 Adam
Badowski 本人,只让他在社群软件上避重就轻的回答问题。对于 CD Projekt Red 来说
,这次因为《电驭叛客2077》滑铁卢而引起的争议与关注时至今日仍然持续延烧,只希望
他们能够尽快将 Bug 修复完成,用实际行动来回报玩家对他们的期待。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-01-19 11:27:00
赚烂了,谁跟你滑
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-01-19 11:29:00
加入基哥真的挺香耶 可惜没再延个一年
作者: lomorobin (翰)   2021-01-19 11:30:00
相信”魔力”,跟圣歌的故事一样呢。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-19 11:31:00
高层相信XDDD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-01-19 11:31:00
第一第三人称问题搞不定这点,看地面上的倒影就知道 囧
作者: lomorobin (翰)   2021-01-19 11:33:00
“阿你们巫师三不是搞的不错,这次安啦”
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-01-19 11:33:00
当老板 搞行销的都很喜欢作梦欺骗自己 -.-
作者: keroromiles   2021-01-19 11:35:00
可以做更好的游戏 又被搞掉了 惨喔
作者: gunng (暗黑检察官)   2021-01-19 11:38:00
中途大概看到很多热门的点子又加进去 为基哥修剧情之类的最后榨干程式工程师的最后一丝脑汁
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-01-19 11:38:00
高层都智障,开发团队讲的都不信
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-01-19 11:39:00
老板跟行销都觉得自己idea很棒 自己才是赚钱的key point
作者: gunng (暗黑检察官)   2021-01-19 11:39:00
高层:把这个加进去应该不难吧
作者: suichui (宜纳财)   2021-01-19 11:40:00
开发团队也蛮猛的,被这样恶搞还能做到这样子
作者: Hazelburn (廉价酒)   2021-01-19 11:40:00
上次好像也有另外一家说相信bioware也有魔力的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2021-01-19 11:41:00
老板:是这样啦 我有个构想……
作者: suichui (宜纳财)   2021-01-19 11:41:00
老板:说要再一年是不是想偷懒摸鱼,不要太完美主义了啦
作者: lomorobin (翰)   2021-01-19 11:44:00
老板:都跟出货乔好了就是要这个时候压片,你们就是给我把游戏做出来就对了。
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-01-19 11:44:00
相信信仰,崇拜是距离理解最远的感情,神!
作者: bladesinger   2021-01-19 11:47:00
跟bioware一样的死法 惨多次打掉重练,高层被成功所盲目,认为一切到最后都会像上次一样奇蹟似的搞定所以放心的无限制追加与打掉重练,到最后就是完成度不够大爆炸bioware在质量效应仙女座与圣歌之前也是这种心态毕竟巫师三/质量效应3还不是在赶工死线下完成成为销量大作,为啥这次不行?(两家公司高层的共同心声)
作者: SinPerson (Sin号:)   2021-01-19 11:51:00
不懂为什么把第三人称砍掉
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-01-19 11:52:00
去看mod就知道了,第三人称没做
作者: bladesinger   2021-01-19 11:53:00
只能说巫师三的阴德值这次在2077用光了,下次认真点
作者: lomorobin (翰)   2021-01-19 11:53:00
觉得是因为很多演出的设计都已经用第一人称去规划了,然后发现还是无法克服视角切换和模组调整的问题就直接砍了。
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-01-19 11:53:00
基本上他们有半年时间修正
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-01-19 11:54:00
影片看了数十部就知道什么是边开火车边铺路的感觉,最明显就物理引擎碰撞等,以前CDPR根本就没做过这些,然
作者: bladesinger   2021-01-19 11:55:00
CDPR一值都是一家一股脑往前冲的公司,只是这次真的
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-19 11:55:00
眼高手低 老板觉得这个很简单很好做 你行你上阿干话一堆
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-01-19 11:55:00
后直接跳现代都市的同时要第一次完备以前没弄好的物
作者: bladesinger   2021-01-19 11:56:00
撞到一面厚到不行的墙
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-01-19 11:56:00
我看到最好笑的bug是道路缩减但是车的移动路径没变变成每台车都会去撞墙XDD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-01-19 11:56:00
这也算是科技业日常了,当这个专案用五个人作十人份的事情
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-01-19 11:56:00
理特效,毕竟以前连现代汽车在路上运行的游戏都没弄过
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-01-19 11:56:00
A只要玩过就知道为什么支线跟委托任务最完整,因为整个砍掉重练的是主线,你甚至可以怀疑强尼银手只是主线的其中一条
作者: bladesinger   2021-01-19 11:57:00
游戏完成度只要肯花像是巫师三后续补完的努力是还有挽回评价的一天啦,只是ps4 xb1这世代的就真的很难救
作者: Luos (Soul)   2021-01-19 11:58:00
值得骄傲的艺术成就 原来是尼尔啊
作者: Y1999 (秋雨)   2021-01-19 12:00:00
全公司对公司最不了解的三个职务:老板行销跟业务
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-01-19 12:03:00
我觉得我们的20774被强你尼银手绑架的记忆,因为实际进攻荒坂大楼的行动主导者也不是强尼他第一次放完病毒之后就被碎骨抓到一次,怎么逃掉的,没有人知道,我认为从直升机上面掉下来的那一次才是真实的回忆不然就是强尼银手把摩根黑手的相关回忆全部砍掉了
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2021-01-19 12:09:00
现在不太会闪退了,但语言到底啥时要改好?
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2021-01-19 12:10:00
打落水狗的文章越来越多里面内容87%相似,稿费好赚
作者: amsmsk (449)   2021-01-19 12:15:00
我看魔力还行啊
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-01-19 12:21:00
历史总是惊人的相似
作者: a71085 (iii)   2021-01-19 12:37:00
https://i.imgur.com/l7OAUE0.jpg当时随便猜结果下场还真的是这样
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2021-01-19 12:42:00
Bug还要修两年喔惨
作者: Luciferspear   2021-01-19 12:51:00
跟台湾的老板一样
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-01-19 12:53:00
看这次的bug量跟灾难,有可能要修到下一代了!砍掉重练比较快。巫师3 GOTY就是完全砍掉重练版
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-01-19 12:54:00
BioWare的即视感 当初也是一代神工作室
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-01-19 12:54:00
:杰哥从脑袋拔出一把枪跟爆雷那个严重https://reurl.cc/g888XR
作者: willion003   2021-01-19 13:00:00
多跟10/10学习,有机会超快速破五百万喔
作者: dieorrun (Tide)   2021-01-19 13:20:00
早破800万了还学三小
作者: Annulene (tokser)   2021-01-19 14:01:00
都一个样 这做法不就跟bioware差不多他们也说过一样的话
作者: Zooroomafk   2021-01-19 14:34:00
上一个相信魔力的也是直接差不多的结果
作者: bro286 (七进七出不死鸟)   2021-01-19 14:36:00
当初只把主机延期应该会好点吧
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-01-19 14:51:00
这样说好了,如果你不愿意相信他的话,那他除了倒闭以外,没有别的方法可以解决了而且这还是一个全新的IP,不知道一直打枪说死路一条的有没有想过这东西可以修正,真要说的话接下来他们做巫师四,还会有人买单吗还是他们就打算绑死在一个巫师系列上面昆特牌还是从巫师希系列里面出来的
作者: freeblade (freeblade)   2021-01-19 16:38:00
笑死 说10/10在反串吗? 扣掉退款的已经1300万套了 做再烂也比最后教育者好玩100倍呢
作者: donkilu (donkilu)   2021-01-19 16:59:00
这篇讲的跟Bioware做Anthem 87%像

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