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外媒揭露《电驭叛客2077》滑铁卢原因:开发团队说不行,高层却相信 CDPR 的“魔力”
《电驭叛客2077》的出现可说是替本就奇幻的 2020 下了一个更加奇幻的结尾。在 2020
年 12 月 10 日之前,CD Projekt Red 还是玩家们心目中的“波兰蠢驴”、“佛心公司
”,《电驭叛客2077》也是玩家们在苦闷的一年中最期待的大作。然而游戏上市之后,主
机版几乎无法流畅进行的闪退与超差的游戏体验与诸多奇幻的 Bug 让这款游戏与 CD
Projekt Red 的评价如跳水一般直达地心,直到最近公司的 CEO Marcin Iwiáski 才出
来针对玩家道歉。而最近国外知名游戏记者 Jason Schreier 就访问到了 20 名现任或前
任的 CD Projekt Red 员工,揭露了为何《电驭叛客2077》看起来会一团糟的原因,并于
后续在 twitter 上发布了更多讯息,并直指游戏开发总监 Adam Badowski 只会避重就轻
的回答问题。
根据报导所言,CD Projekt Red 的前音讯工程师 Adrian Jakubiak 透露,有个同事在开
会时询问该如何在与《巫师3:狂猎》相同的开发时间内完成技术上更具挑战的游戏,结
果得到的答案是做了就知道了,从这点或许就能看出《电驭叛客2077》的最终成品不会太
美好,不过 Adrian Jakubiak 也表示,自己也不知道会这么惨。而根据 Jason
Schreier 的说法与先前的公开资讯,CD Projekt Red 直到 2016 年才开始全力开发《电
驭叛客2077》,而内部开发团队也预估,这款游戏至少要到 2022 年才会准备完成。
Jason Schreier 也表示,像是警察通缉系统其实是开发团队直到最后一刻才决定加入《
电驭叛客2077》中的,而这或许也印证了目前通缉系统的不完善,此外《电驭叛客2077》
本来还预计被设计成如《侠盗猎车手5》这样的第三人称游戏,“如果你好奇《电驭叛客
2077》到底经过了多少改变,直到 2016 年之前这都是一款第三人称游戏,也包含了飞天
车、爬墙冲刺、追车伏击等要素,但这些内容都遭到了删减,虽然这在游戏开发过程中很
常见。”,但从这点也能看出来,游戏在当初立案之后到后来的全力开发阶段,显然经过
了不小的改变。
此外 CD Projekt Red 无疑要为这次的事件负起最大的责任:“《电驭叛客2077》直到
2016 年才正式进入制作阶段,大部分的员工都一致认为这款游戏无法准备好在 2020 年
发行,但高层仍然相信 CD Projekt Red 的‘魔力’”。这些资讯也被《电驭叛客2077》
游戏总监,同时也是工作室负责人 Adam Badowski 所回复,表示 2018 年 E3 展的宣传
DEMO 并非是虚假的,他认为现在的游戏成品比起那时候要好上太多了,并认为《电驭叛
客2077》是一款值得骄傲的游戏与艺术成就,而不是一场灾难。
但 Jason Schreier 也质疑,开发团队在报导撰写之前拒绝接受他的访问,包括 Adam
Badowski 本人,只让他在社群软件上避重就轻的回答问题。对于 CD Projekt Red 来说
,这次因为《电驭叛客2077》滑铁卢而引起的争议与关注时至今日仍然持续延烧,只希望
他们能够尽快将 Bug 修复完成,用实际行动来回报玩家对他们的期待。