刚看到知乎有人在讨论 所以转来问一下大家的意见
为什么中国玩家对“抄袭”,“借鉴”那么敏感又极端? - 孟德尔的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/437760811/answer/1665576245
我可以理解,因为国内现在的游戏抄袭泛滥,自己觉得尴尬,所以希望改变舆论环境
,营造一种“只有国内玩家在乎抄袭,因为他们水平低玩的少,国外高等玩家并不会拿抄
袭说事”的氛围。
然而事实正好相反,日本的游戏介绍文章里有一种专门的标签就是“XXX的抄袭作”,
其他作品也会在介绍时说明各种设定来自哪些作品,真正的原创设定会
被特意标明。美国游戏媒体介绍游戏内容,直接就说“XXX也加入了吃鸡模式”。
我说过101次了,现在说第102次。电子游戏产业本身就是建立在抄袭基础上的。
游戏业的开创者ATARI当年就是盗版别家产品起家的,
任天堂也是做盗版起家的(当时并不违法,因为软件拥有知识产权是80年代才定的,
而且留了很多奇怪的口子,这个以后有机会再说),
后来才逐渐过渡到抄袭,抄了以后才开始加入自己的原创。
所有的电子游戏名作,除了《俄罗斯方块》《啪啦啪啦啪》《骰子》这种极少数,
绝大部分游戏都是在前人的基础上添加
小规模创新,积少成多。比如《塞尔达传说》初代就大幅借用了《龙之塔》《梦幻仙境》
的设计,到今天这仍然是塞尔达系列的主要游戏框架。
很多人总是拿“如果真的抄袭了,法律会制裁了,法院没判所以没抄袭”
这种话术来套我。
我也第102次解释,为什么法律不会制裁游戏抄袭:
游戏界的抄袭第一案是”CAPCOM诉DATA EAST的《斗士历史》抄袭自家《街头霸王2》“,
这两个游戏,去掉图像和音乐以及可有可无的故事背景后,在游戏
抽象设计层面是完全一样的,至少是90%的重合,只不过街霸2有一些比较高端的设计
,DE社水平不够抄不过来而已。然后DATA EAST拿出了一个
几乎没有人听说过的老游戏《对战空手道 青春美少女篇》,
来反诉CAPCOM的《街头霸王2》抄袭自家游戏。
非常令人尴尬的是,虽然这个游戏乍一看跟街霸2完全没有关系,然而抽象层设计有
50%都是相似的。如果拿给不懂游戏的人,比如说本案法官,会很直接的得出结论
——CAPCOM 抄了 DATA EAST
。最后庭外和解,实际上是CAPCOM输了。
这就是法律管不了游戏抄袭的根本原因——你怎么证明这个点子是你想出来的?
随时可能有一个名不见经传的小厂拿出不超过10个人见过
的小游戏,来告你抄袭,虽然你真的从来没有听说过这个游戏。千万不要低估游戏行业的
规模和历史,你没见过的东西多着呢。所以游戏业凡是告下来的游戏设计相关的抄袭案,
全都是有专利做基础的,我不管你们谁做了什么,反正我只看专利申请日期。
最重要的是,电子游戏的发展就是建立在互相抄袭然后逐步改进基础上的。
我第102次提到这个例子:很多玩家都在3D游戏里遇到过,玩家退到墙角,
然后摄像机被迫向左右或者向上移,视角变得非常奇怪,
无法操作,然后死掉。按理说最科学的方法是维持视角不变,摄像机退
到墙后,墙变透明。这个方法非常简单,实际上90年代中期就有游戏用到了。
然后KONAMI抢先把这个设计注册了专利。如果游戏玩法能够注册专利,
那么结果就是游戏业的彻底停滞,《超级马里奥兄弟》当年抄的那些设计,
到2000年才解除专利保护,2000年才发展到《超级马里奥兄弟1》?
开什么玩笑?所以你抄袭也罢,原创也罢,都无所谓。抄了就抄了。
大家都不抄的结果就是没游戏可玩。只是抄了别人你自己要承认,别天天嘴硬,搞得
好像别人污蔑你一样。