※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 刚才看到舰娘好像有某个RTA攻略大咖玩家退坑了
: 下面就在讨论舰娘一年难度比一年高,而且是无意义的乱搞
: 我没玩过舰娘,不过看起来就是赌运气来过关
: 刚好FGO日版现在也在复刻目前最低能的关卡黑暗圆桌
: 简单讲就是玩家进去只要运气不好就可以直接退出重来的无脑运Game
: 难度本身不是很难,但是就是完全赌运气还要赌很多次才能过
: 相较一开始提到的舰娘
: 舰これ跟Fate/Grand Order,哪款的游戏机制比较烂呢?
作为一个两款游戏都不幸玩过的人来说
只能说 FGO很烂 但舰娘更烂 更没下限
舰娘的好坏处跟FGO非常两极
舰娘最大的好处是你可以不课金就可以拿得到所有的船
(理论上是这样 但实际上你一爆仓就得乖乖课金了 虽然花费比起FGO课金差很多)
但剩下的要素几乎全是缺点
1.逼你课船位/练复制舰女人大军:
舰娘的营收几乎都来自课船位
所以官方会用各种手法增加你要练的船
当中最恶质的就是居然出现舰娘转职系统 你一只角色可能要练两只或以上
还有更烂的就是活动绑船 用过的舰娘不能再用
这些都逼你一些强舰可能要练两三只 像我以前为了拼活动 北上就练了三四只
一些性质无可取代的船也可能要多练几只 回过头来看会觉得 干你妈我吃饱太闲吗
2.游戏过程太过机械性义务性 娱乐感低下:
首先舰娘的游戏主要由两个轮回构成
一个是每季一次的活动 其余时间你没事情做就只能练船跟解日周月任
可是舰娘的练船很低能 你一定要出船去打 而且经验值入帐非常少
所以船很难练 每次活动过后多个好几艘船 坦白说随之而来的就是养育压力
这种枯燥无味的练功法真的很磨耗玩家的爱
另外解任务其实也很无聊 更糟糕的是每个地图的编成限制都不一样
每次为了解日周月任 船位就要来来回回换十几次
而且早期还没有编队纪录功能 玩家还要自己笔记自己解任务要用的队伍跟配装
每次这样排队伍真的很烦 后来有了编队纪录功能
但是功能很阳春 配装无法纪录 而且给你的纪录字段也才几个 你要多几个还要花钱买
后来我会退坑其实跟这个也有一点关系
主要是因为后期一次改版所有地图的配置都换了
原本解日周月任我就很难受了 现在还要我全部重编 而且还取消了原本最好的练功点
一气之下就他妈直接弃坑了
另外一点就是我已经很烦每次都要烤饼干才能玩了
3.游戏机制缺陷及活动太整人:
这也是玩家最干的一点
营运方面的作法其实很恶性循环 因为任务活动有限定船跟只有活动会给的稀有装备
营运方面的想法可能是为了要让玩家有动机去争取这些稀有装备
所以都把过活动的配置设定得很硬 让玩家觉得以前这么拼命不是白费的
但是因为游戏有运GAME成份 你装备再顶还是会被婊 更别提没装备的菜鸟提督了
所以有人认为菜鸟提督白手起家要打活动甲等通关可能要花上两年 甚至更久
由此可知这个游戏真的他妈没下限到人神共愤
现在舰娘应该是处于吃老本的状态 老玩家退的速度应该比新玩家进来的速度还快
但是田中一向都是无所谓的 ╮( ̄▽ ̄)╭ 不爽可以不要玩