花了一个月把枪弹辩驳一到三代全部破玩之后来发点心得。
首先一代给我的感觉斧凿感太深,盾子有那种操作记忆能力应该有更多花样搞绝望吧?
为了自相残杀而自相残杀的感觉;
除此之外推理难度也有点过低,再加上不少谜题感觉是为了出而出,
举个例子,第一章的偶像被反杀的事件,顺着推理下来是没什么,但为什么一个学员偶像
要杀人不是找娇小工程师而是找一个天才棒球投手?完全说不通,
唯一的理由是因为要设计棒球投手用水晶球开焚化炉而已吧?
第三事件也是,整个计划设计得乱七八糟,这种大型企划绝对只会让破绽更多而已啦,
光从事件开始的时候就可以推理出来结果了。
二代则是给我非常通顺的合理故事,不管是怎么控制记忆、为什么要控制记忆,
还有中间的铺陈以及结尾的反转,都是很完美的承接一代并且做出了相当出色的结局,
而且蜜柑好赞。
也因为二代的圆满,开启三代之前我自问了一下,干,我是不是嗜血杀人狂,
看着一群高中生自相残杀就很爽的王八蛋啊?
所以结局出来我完全有种被表到的爽快感,笑死。
坦白说三代的故事在结局以前还真的是两个完全不同的故事,
我本来还在猜会不会这艘太空船被黑白熊改造成永无止境的自相残杀模拟场,
16个人死到剩2个之后会从伪装成冷冻睡眠仓的培养皿中把14个人复制起来,
就这样不断的上演自相残杀来取悦大众,没想到真相更加恶质。
可以想见这种打破第四面墙的设计绝对不是每个人都喜欢,尤其还对着玩家说教,
不过前面也说过,刚好我在游戏过程中也反思过这件事情,被说教我还真的无话可说,
所以我算是喜欢的那群吧。
三代最大的问题大概就是五只小熊不晓得在干什么,
还有王马的设计给我很糟的感觉,最后进房间才硬是洗白,
啊明明说(虽然也是假的)是奉行好笑犯罪,结果从头到尾都是愉悦犯,
另外既然控制了放浪铁金刚,直接冲进去秘密房间不就好了?
顺带一提,第二事件凶手是女仆我真的超难过的啦。
第二事件要是他准备得更好一点,
例如当时不是用手铐而是用绳子绑住星的手,避免留下洗手台的伤痕;
制作空中缆车的时候把窗框先用布包起来避免留下痕迹;
游泳圈事先绑上绳索来回收,这样就算手套有破洞也无法破案吧?
虽然在事前有最多准备时间的他确实也最可疑就是了......
或者干脆直接拜托星写遗书,然后他站上踏台准备上吊的时候把踏台踢掉,
应该完全没办法推理吧?
如果有机会的话,在保证绝对安全的前提下,大家会想体验看看这种游戏吗?
例如类似二代的新世界系统,玩家进去后删除相关记忆,
跟16人自相残杀(做其他犯罪会直接被拖出去处刑),
因任何理由死亡者会登出游戏,等于是超大型的Among us。