FGO一直想碰却没去碰不评论= =只谈舰C的部分。
其实舰C粪不粪是看自己的情况。
若单纯追求"收藏舰娘"这点,而不去追求甲章 / 限定装备,还是可以玩到很愉悦。
在觉得粪作的,扣除坚持"甲章"外,剩下的大都是因为游戏本身机制导致。
1 - 战斗过程不能跳过。
随着活动图越拉越长,解谜机关越来越多,出击一场要花费时间很常就得10分起跳。
期间若是断线 / 舰娘大破,就是得重来外加舰娘增加疲劳值。
而疲劳值伴随的影响,本队来说是命中率 / 回避率降低。
道中支援舰队则是出现的机率会降低。
除此外,由于没有繁中版,在必须连到日方服务器的情况下,若刚好碰上鲨鲨来乱,
每次出击除了舰队抽运外,还多了一个现实变量影响。
2 - 敌方配置过于变态。
这部份版上也提到蛮多次了,
随着活动的难度提高,对面舰队的强度,从1个大铁块,逐渐变成6个大铁块。
就舰C本身来说,玩家本身投入的努力,会实质的显现出来。
以往的活动,只要有不断针对舰队本身弱势去改善,在尾关调整过几次后,
都能明确的确定自己舰队能否斩杀,仅仅只是等著一次机会。
但以近期这次活动来说,算是打了这些提督一巴掌。
当你调整完一切后入场,影响的情况变得极度降低,最终变成就是赌运。
然而玩家本身对游戏的控制,就是后勤控管(资源 / 配装 / 制空等等)这点,
最后形成的是,玩家只剩下资源控管这点,进场只能靠友军支援,祈祷友军协助...
而这也是这次活动最让人诟病的原因...
扣除手持魔法小卡的协助,进场就是看着自家舰娘被虐,
然后等夜战友军支援后,在碰运气去赌能否锁头...
等同就是打了玩家一巴掌外,也重创了本身游戏机制...
虽说有可能是跟这次活动的现实对照有关...但能否接受就得看各自想法了。
3 - 限定装备影响。
很多游戏推出的活动中,能获得的特殊道具等等,即使过后都有可能再复刻让新人取得。
但在舰C来说,仅有舰娘本身有机会开放玩家重新捞取。
每次活动的限定装备,再次出现的机率却很低很低,
而上述也提到,舰C属于玩家努力多少,就回报多少的类型,
故玩家每次面临活动,除了坚持甲章外,还得思考装备奖励是否影响很大,
最后就间接的影响到难度抉择上的部分。
毕竟,尽管纯粹收藏舰娘的部分,能靠最低难度去满足,但有好装备又有谁不想追求。
4 - 活动锁舰娘的影响。
从某次活动开始,舰娘出击活动关卡时就会被贴标签,
影响的是该舰娘只能在这关卡登场,不能在其他活动关卡登场(限定甲乙,丙忘记有没锁)
尽管看来是避免让玩家使用固定的几艘舰娘,
但另一方面却也是让多数玩家失去开拓的想法。
其结果导致的常态则是,每当活动到来时...多数玩家都是先等几天,
RTA玩家开拓后,确定好导航 / 配置,等等才开始陆续参与活动。
就个人来说,尽管是为了让舰队能达到最大的效率,但却也失去了一种开荒乐趣...
毕竟,近年来由于战力上下限崩溃,特定舰娘特攻的大影响下,
活动逐渐采取敌方配置增强,我方仅能靠史实舰娘倍卡的加持下给予大伤害。
故玩家很担忧会不会锁到倍卡,甚至误出击到错误关卡导致难度一整个激增。
(上次活动就真的跑错关卡= =5航到亚特兰大都锁到...)