Re: [问题] FGO跟舰娘的游戏机制哪个比较烂?

楼主: kansuzuri (kan)   2021-01-15 07:59:16
FGO一直想碰却没去碰不评论= =只谈舰C的部分。
其实舰C粪不粪是看自己的情况。
若单纯追求"收藏舰娘"这点,而不去追求甲章 / 限定装备,还是可以玩到很愉悦。
在觉得粪作的,扣除坚持"甲章"外,剩下的大都是因为游戏本身机制导致。
1 - 战斗过程不能跳过。
随着活动图越拉越长,解谜机关越来越多,出击一场要花费时间很常就得10分起跳。
期间若是断线 / 舰娘大破,就是得重来外加舰娘增加疲劳值。
而疲劳值伴随的影响,本队来说是命中率 / 回避率降低。
道中支援舰队则是出现的机率会降低。
除此外,由于没有繁中版,在必须连到日方服务器的情况下,若刚好碰上鲨鲨来乱,
每次出击除了舰队抽运外,还多了一个现实变量影响。
2 - 敌方配置过于变态。
这部份版上也提到蛮多次了,
随着活动的难度提高,对面舰队的强度,从1个大铁块,逐渐变成6个大铁块。
就舰C本身来说,玩家本身投入的努力,会实质的显现出来。
以往的活动,只要有不断针对舰队本身弱势去改善,在尾关调整过几次后,
都能明确的确定自己舰队能否斩杀,仅仅只是等著一次机会。
但以近期这次活动来说,算是打了这些提督一巴掌。
当你调整完一切后入场,影响的情况变得极度降低,最终变成就是赌运。
然而玩家本身对游戏的控制,就是后勤控管(资源 / 配装 / 制空等等)这点,
最后形成的是,玩家只剩下资源控管这点,进场只能靠友军支援,祈祷友军协助...
而这也是这次活动最让人诟病的原因...
扣除手持魔法小卡的协助,进场就是看着自家舰娘被虐,
然后等夜战友军支援后,在碰运气去赌能否锁头...
等同就是打了玩家一巴掌外,也重创了本身游戏机制...
虽说有可能是跟这次活动的现实对照有关...但能否接受就得看各自想法了。
3 - 限定装备影响。
很多游戏推出的活动中,能获得的特殊道具等等,即使过后都有可能再复刻让新人取得。
但在舰C来说,仅有舰娘本身有机会开放玩家重新捞取。
每次活动的限定装备,再次出现的机率却很低很低,
而上述也提到,舰C属于玩家努力多少,就回报多少的类型,
故玩家每次面临活动,除了坚持甲章外,还得思考装备奖励是否影响很大,
最后就间接的影响到难度抉择上的部分。
毕竟,尽管纯粹收藏舰娘的部分,能靠最低难度去满足,但有好装备又有谁不想追求。
4 - 活动锁舰娘的影响。
从某次活动开始,舰娘出击活动关卡时就会被贴标签,
影响的是该舰娘只能在这关卡登场,不能在其他活动关卡登场(限定甲乙,丙忘记有没锁)
尽管看来是避免让玩家使用固定的几艘舰娘,
但另一方面却也是让多数玩家失去开拓的想法。
其结果导致的常态则是,每当活动到来时...多数玩家都是先等几天,
RTA玩家开拓后,确定好导航 / 配置,等等才开始陆续参与活动。
就个人来说,尽管是为了让舰队能达到最大的效率,但却也失去了一种开荒乐趣...
毕竟,近年来由于战力上下限崩溃,特定舰娘特攻的大影响下,
活动逐渐采取敌方配置增强,我方仅能靠史实舰娘倍卡的加持下给予大伤害。
故玩家很担忧会不会锁到倍卡,甚至误出击到错误关卡导致难度一整个激增。
(上次活动就真的跑错关卡= =5航到亚特兰大都锁到...)
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-01-15 08:04:00
舰娘只有图绘能看啊战斗系统无趣关卡设计超粪没有之一我从来没看到这么吃运气的游戏整体反馈感超低
作者: jtsu5223 (働)   2021-01-15 08:07:00
就是个毫无游戏性的模拟器,按了开始后啥都不能操控
作者: frank8233 (黑暗)   2021-01-15 08:09:00
游戏性真的是我玩过游戏之中最烂没有之一,你会觉得还OK我只觉得你游戏玩太少
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 08:11:00
就是堆系统,然后堆地图,说难听点就是拖台钱
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-01-15 08:11:00
一直追加新系统然后叠加麻烦度,难度从丙追加到丁,这
作者: ogami (花组欧嘎米)   2021-01-15 08:12:00
这游戏重点是在资源收集跟配装 战斗过程没有游戏性就是骰而已
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 08:12:00
一图三血条,然后四张图,小/中 规模…好哦,跟以前7图规模有87像
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-01-15 08:13:00
很粪吧..然后像是任务上限仍卡道具使用影响、不能SKIP
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 08:13:00
*7图大规模
作者: littleaoc (独领风骚)   2021-01-15 08:17:00
玩到后来想通只是来看老婆和听老婆报时,但1年2年过去了新立绘新语音都只有营运亲女儿也腻了…
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-01-15 08:17:00
平时很多玩家敲碗或反应的东西是以年为单位才有机会修
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-01-15 08:30:00
你喜欢运气模拟器 但多数人不喜欢
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-01-15 08:34:00
自家舰娘被虐(x悲壮感(o
作者: abjx (GOGOGO)   2021-01-15 08:37:00
培育舰娘很有成就感,但关卡设计最粪,没有之一
作者: infi23 (流浪)   2021-01-15 08:43:00
妈的努力? 根本就是运而已 努力只是运气测试的门槛
作者: sgfir (sgfir)   2021-01-15 09:13:00
跟战斗耗时关系很大 一场动不动就10分钟以上 玩家的热情也随年递减且能玩的时间变少 这样相对是种折磨
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-15 09:15:00
光这样看还真的很可怕...有种MMO无视平衡就为了搞玩家的感觉...怎样能搞死玩家就怎样搞
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 09:17:00
有好装备也不会好打到哪去 顶多提高个几趴机率
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 09:30:00
舰B可以手动 舰C你有得选吗
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-01-15 09:31:00
舰支B有防击沉 舰C有吗
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 09:38:00
好不好玩看个人就算了,舰C游戏营运态度之烂应该显而易见,心力都花在线下了,这点应该不是看个人了吧?
作者: ogami (花组欧嘎米)   2021-01-15 09:43:00
其实我蛮好奇隔壁刀剑现在状况如何 当年刚开玩过一下 感想就是换皮舰娘
作者: zoids0308 (矿工)   2021-01-15 09:48:00
就算线下跟游戏小组也没关系 钱都角川赚走了跟FGO赚的都和sony拿走差不多
作者: noitaidar (诺伊)   2021-01-15 09:55:00
舰c没有体力值,耗的是玩家本身的体力值
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 09:59:00
狗终解 水起飞 #我要相信 #Make Water Great Again推错地方 尴尬
作者: Gintaman (路过的水管工)   2021-01-15 10:01:00
个人觉得上次更粪,尾关P2超难,友军也没buff,不过就不能出一次尾关简单的活动吗…或是游击舰队之类的机制也不错啊
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 10:01:00
FGO也有吃运气的时候 不过相对舰C来说 是非常少有的状况
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-01-15 10:01:00
是这次搞过头又秀新下线,但每次其实体验都不见的好,以同样B打活动EX及后期图和C打甲章,还是要确定性一点百捞或百造无打到心累,2015海风至今无上任、神通到今年才捞到(然后限活基本上都有缺),反正运气不好就..
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 10:05:00
抽卡要运气就算了 凭什么通关也要靠运气啊
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-01-15 10:05:00
神通是舰B,漏打意思差超多..
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 10:15:00
我讲的是基本观念都懂的玩家。不过早期活动都有神奇的配装还可以赛过
作者: FwFate (Fw)   2021-01-15 10:20:00
我退坑的顺序是:全甲变成开始吃丁》吃丁捞活动船捞到30万油空了还没掉〉不是全舰收集开始失去坚持后退坑;活动图有时候想捞到船也不是努力就可以拿到的,除非对于全舰收集没有坚持,可以在之后的活动再来捞(X
作者: uranus013 (Mara)   2021-01-15 10:22:00
这倒是真的 我就是这次没有下次捞 反正都在等高爱改二不差多等田中下放几台掉落
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-01-15 10:23:00
(′・ω・‵) 活动不打甲还会被甲限定装滚雪球,想当年我拿不到的一式野中(ry
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 10:28:00
没时间打甲后就不管什么装备了,而且现在装备是大改修时代,每个月拿那一点螺丝改一堆东西,除非课螺丝
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-01-15 10:29:00
享受变量…你果然是田选之人
作者: shizao (限你三秒钟 快去给我洗澡)   2021-01-15 10:32:00
执骰决定game,每次都求神拜佛等通关,出门配装弄好求不要歪,不要大破,到王点求多出手机率,求陆航支援轰多点,友军来了求强力不会来弱的,最后求打王不歪,过一套下来心力交瘁,san值检定游戏,既然这游戏还好,可以推荐大家来玩也不错啊
作者: Hyouri (表里)   2021-01-15 10:39:00
野中我也没有 其实还好 断崖分水岭是辣个64战
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 10:45:00
特效舰娘的存在会让每个提督的活动舰队编成都长得差不多说好听点是方便99.9%以上的人抄作业…
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 10:47:00
花了一堆时间跟资源 结果通关要靠运气不就是被游戏玩吗
作者: srxnx (烟雨)   2021-01-15 10:49:00
是不是被游戏玩终究是看人,都有看小说游戏了
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 10:52:00
玩舰收就像种盆栽,每天花点时间浇水修剪(解任远征堆资源每年4次(最近变3次?)的品评会来看看自己家的舰队长成啥样只要别因为追求金牌奖(甲章)而忘了拿参加奖(最终奖赏舰娘)
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 10:55:00
有些游戏本质就是电子小说 看小说正常
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-01-15 10:57:00
系统烂你也当变量就真的受虐狂了,不管关卡设计,在一般游戏体验上能改善的还不少
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 10:57:00
配上数不清的军武史跟二创,其实这游戏还蛮适合社会人玩的
作者: viperroxas (さくらいろ)   2021-01-15 11:04:00
我觉得一样你要我赌运没问题 还是有他的乐趣 但是远征给的资源你他妈能多一点吗 密集玩下去存的几十万都不见得打的通甲 我永远记得我存30万打不过防空栖姬还硬龟9天才过系统UI已经无法吐槽的烂 非常繁复 当初退舰娘跑去玩少前超级感动 这些就是我希望舰娘加的功能不会进步的游戏就活该要被淘汰
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 11:09:00
能接受跟设计粪不冲突 FGO也是很多人玩的很开心
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-01-15 11:14:00
个人能接受跟他烂不烂没关系,你可以接受打了漫长的战斗和结算结果给你猫,但这正常吗?能做的战斗回溯也被讲了好几年,斩杀猫也不能算罕见,这也只是其中一个营运根本无心在此的证据而已斩杀猫最有名的应该是铁底海峡的完全胜利提督,现在竟然还是一样没变;至于自动解任务什么的,各有利弊,但指出的问题就是解任务很不方便
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 11:27:00
线下营收没道理不能拿去该善游戏 田中摆明就不想弄游戏而已
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 11:31:00
游戏营收是DMM全拿,淦你田中就只是机械式地维持游戏不要倒而已,他要赚钱就得用力搞线下活动
作者: tomalex (托马列克斯)   2021-01-15 11:45:00
(′・ω・‵) 游戏营收归DMM 开发资金也是DMM发的
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 11:47:00
当年DMM出资100%啊,淦你田中反而变外包所以提督引退风潮啥的对淦你田中根本不痛不痒,要嘛也是等调查兵团退光,再也没人去打甲时才会知道问题有多严重
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2021-01-15 12:38:00
舰B你玩日服的话养生很多 基本上都有时间让你存方块台服要追赶所以一直赶火车

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