※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
: 所以 惩戒早期的输出来源 是命令圣印的触发+审判 剩下就是普攻
: 那这跟我觉得不太对的点在哪
你这段的问题是
圣骑士的命令圣印在1.12之前(经典版已经移除)的时候是吃武器大伤
所以慢速武器超过3.8秒, 大概一分钟只能槌15~16下, 那相对7ppm的情况
命令圣印的触发率就会非常高
再者,只有命令"审判"对晕有伤害两倍加成, 然后爆击可以再加成
单纯因为慢速大武大概两下就会刷一次命令, 所以通常一个晕爆发后补晕补审判
还有一个触发命令圣印的机会
风怒是固定20%机率, 上限是比较高没错
然后当初圣骑士的问题就是那个7ppm的设计是每分钟平均
像是当初哈卡斩首者那把长柄武器和橘槌是可以触发风怒和命令的
所以有机会额外伤害的慢速武器都让这两个爆发力很夸张
惩戒圣在1.1.7版本重制以后,也就是目前经典版天赋多了悔悟
悔悟让圣骑士多了一次的命令审判爆发机会
但命令审判在经典版只吃法术能量,所以伤害上限就是看你命令圣印要不要开到最高
: 1.它的法力条对于暗牧来说 其实是不存在的东西 =>因为有法力燃烧
: 不要以为法力燃烧是搞笑的 会打的暗牧真的会穿插用1-2次法力燃烧 让惩戒OOM后
: 它只能选择放弃伤害 切圣印/祝福去回魔 or 继续拼看看
: 2.惩戒的爆发 最好是讲求晕+审判+命令圣印连发 最低就是晕+审判
: 这个差距大概是接近800-1.5K的伤害
: 1版没记错是有徽章 所以牧师面对圣骑的PVP 徽章交在晕就好
: 以1版来说 暗牧的伤害其实是足以跟圣骑拼的 而且早期圣盾开下去 伤害-50%
: 所以爆发会更差
一般打战场或插旗, 圣骑士只能拼速度, 因为心灵之火+上盾很厚
暗牧的型态还有额外减伤, 基本上大概跟锁甲差不多硬度
圣骑士除了晕以外没有断法能力, 这个打三个法系都一样
然后圣骑士"不防恐", 所以牧师只要恐惧 烧魔 风筝一段时间
战斗一拉长圣骑士就会打不赢
但反过来说圣骑士乖乖用跑的牧师也打不死, 因为圣骑士可以解暗言术痛
正义追击(烙跑)下, 牧师也不能拿圣骑怎么样
插旗就是另当别论, 牧师只要心控带出场基本上都会赢, 所以论外
而萨满对齐圣骑士的问题其实就是图腾设计
过去版本的图腾都是可以用宏清除的
因为我有被术士和猎人用宠物秒拆图腾拉干, 后来BZ才移除
本身打架只要能图腾先插满就不会太弱
但问题就是图腾不能取消, 只能重制
野外走在路上你很难一直补图腾, 等你偷袭的时候反制手段太少
萨满可没有减伤和免疫技能, 根基图腾和清毒图腾 都是技术层面问题
被近战偷袭都是缓速开始所以地复和冰震都没用, 两边一样慢
所以出门被偷袭就没什么能做的,和战士很像
圣骑士被控场可以开无敌, 绝对无败所以没什么能谈的