Re: [闲聊] SONY申请新专利

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-01-13 12:12:11
※ 引述《victor87710 (星咏东方厨)》之铭言:
: https://bit.ly/3qkmE6V
: 索尼近期申请一项增加PS社群功能的新专利
: 这功能可以让你在游戏中留下文字或语音
: 其他玩家可以在游戏中的同个地方看到这些讯息.......
: 反正就是类似黑魂的留言功能啦
: 被索尼拿来申请专利
这样写感觉非常奇怪哪......
首先不会有拿其他现有的东西拿去申请特征
像是可乐噗与任天堂大战的时候
可乐噗拿出了40多个游戏要打任天堂的专利无效
任天堂当年在申请专利的时候
专利所申请的内容已经有出现在当时的其他游戏当中
所以可乐噗主张任天堂的专利根本不该获得授权
而任天堂的对应是申请修改专利来进行限缩范围
直接成功回避掉专利范围包含掉那40个游戏的内容
也就是说可乐噗拿出任天堂像是把当时游戏的内容申请专利的证据
但是任天堂调整了他的专利内容后
就可以被判定为他的专利内容根本就没有包含当时游戏的内容
通常说申请的内容是现有的东西
主要的原因多半是在写专利时没有先搜寻到
要先确认要写的内容是没有在先前出现过才会开始写
不然美国发明专利光申请费就800USD很贵的.....(<-去年涨价了)
我自己曾经手过一个案子是审查委员拿出了一个"10年前"的申请
说申请的内容和这个申请完全是一模一样
但索尼依该是不太会发生没做好搜寻就直接写好专利去申请的情况
如果真是这样的话那么他们的IP部门该整个火掉才对
总之回到这篇文章讨论的东西
连结里面其实还有一个连结可转到USPTO去看那篇专利写是啥
这篇专利的申请日期是2020/09/23申请的
也就说现在仅位于公开的阶段
还 没 有 得 到 授 权(公开不等于授权)
专利的标题为PLACEMENT OF USER INFORMATION IN A GAME SPACE
"将玩家资讯放入游戏空间之中"
再来看一下摘要
The generation, association, and display of in-game tags are disclosed.
这里揭露了在游戏中产生、关联与显示的标签
Such tags introduce an additional dimension of community participation to
both single and multiplayer games.
这些标签将单人游戏和多人游戏引入另一个社群参与的维度
Through such tags, players are empowered to communicate through filtered text
messages and images as well as audio clips that other game players, including
top rated players, have generated and placed at particular coordinates and/or
in context of particular events within the game space.
透过这些标签,玩家被授权使用被过滤的文本、其他玩家(包含最高评价玩家)编辑过的
图片、音讯并放在游戏特定座标或特定事件的上下文中,来进行交流
The presently described in-game tags and associated user generated content
further allow for label based searches with respect to game play.
前述的游戏内标签与关联玩家所产生的内容还允许对游戏进行基于标签的搜索
看起来是和黑暗灵魂的留言很像
独立项也是写在游戏内特定位置留下资讯的方法流程(权项内容我懒得翻了,自己看)
但是附属项里面有提到还有提到
留下的资讯是文字(这是黑暗灵魂的东西)
留下的资讯是可视(这不是黑暗灵魂的东西)
留下的资讯是可听(这不是黑暗灵魂的东西)
专利的授权判定是申请的内容只要有"任何一项内容"没有在以前任何地方出现过
所以就附属项与黑暗灵魂的表现来比较的话
附属项的内容相对于黑暗灵魂来说是可受权的
不过实际上的审查不会那么简单
还要再经过一个无法结合的判定才可以
像是如果有游戏允许玩家在游戏内贴图的话
审查委员会判定这个游戏能让玩家在游戏内贴图
所以拿去用在黑暗灵魂的留言功能的话就可以留下可视资讯了
因此根据黑暗灵魂的留言功能与在游戏内贴图功能的结合
留下的资讯是可视这一条无法获得授权
结合的判定大概会是这样子的感觉
接下来的审查流程就是要和审查委员打交道
这将会是一个让人非常充满负面情绪的阶段......
审查委员总是能找到一些文章内的超小地方来进行结合然后驳回
我曾经手的一个案子是审查委员拿了美国申请、日本申请、中国申请三份同时结合来驳回
还有一个案子是审查委员用了说明书内完全与该申请内容无关的插图部分内容来驳回
甚至还有一些审查委员用超强的方法来硬凹(审查时可以扩大成最大范围来解释)
这些再说又要让内心充满负面情绪了......
反正看到有申请不等于能获得授权
现在审查速度虽然有变快很多但要看到审查结果差不多还要半年时间
和审查委员打交道的重点攻防战会着重在专利说明书的内容里(懒得看了)
看起来是完全相同的功能但能再从说明书内来引用改写成完全不同的流程也能受权
不过半年后应该也不会再有人记得要去关注这个专利的审查结果了
作者: kuninaka   2021-01-13 12:17:00
中国的版友你好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-13 12:20:00
人在中国而已吧
作者: magamanzero (qqq)   2021-01-13 12:20:00
不用半年 几天就没人关注了 这不是很重要XD
作者: linjeff82 (Y.C Rinn)   2021-01-13 12:41:00
以原po 写的内容看来本案主张进步性的确很难,先前技术是以文字作为留下的资讯,等于揭露留下资讯的下位概念,除非声音、图像等不同类型的资讯还有其他作用,不然核准机会很低
楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-01-13 12:46:00
这份的权项写得超简单,主要攻防应该还是在那65段的说明书里面了
作者: Arnix (memelord)   2021-01-13 12:58:00
上面filing date是2010耶 为什么说是最近才提申
楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-01-13 13:02:00
你大概是看错字段了,上面一栏才是写申请号17/029990与申请日期喔不,我看了一下,这个是件接续案哪
作者: Arnix (memelord)   2021-01-13 13:12:00
因为我不太会用USPTO.. 用google patent找到一样的名字
作者: Uesama (上样)   2021-01-13 13:28:00
这篇是10,786,736的CA,736'在2010年的时候申请的所以基本上要能打到这篇申请案的引证应该不多
作者: valorhu (123)   2021-01-13 13:29:00
版友是啥?版权友吗?x
作者: Uesama (上样)   2021-01-13 13:33:00
话说736'在2010年申请,去年才核准,Sony还真有耐心XD

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