看不太懂这篇说IT技术很落后的意思是说啥 软件吗
日本动画制作的软件基本上都分好了,就是自成一个系统
如果是数位作画前期作画软件使用的是Stylos,你可以在这边完成原画作画,动画中割之
类的工作
最近还有类似功能的是Clip Stuio,不过Clip Stuio不是以动画制作为主体的软件,所以
功能上可能要斟酌下
然后进到上色用Paintman,摄影后就直接用AE了,大概就这样吧
不过我猜你讲的应该是动画跑的某些流程吧
纸上作画的过程牵涉的东西比较多,业界目前超过约8成因为都还是走这块,所以实际上
把动画中割数位化的公司并不多,A-1 Pictures跟Cloverworks应该是有做到这样了,但
即使是他们或是例如一些大公司像Production IG,原画的部分都是没有数位部门的
变成拿到数位作画了还要扫描后再印下来,然后定位条要另外去贴这样
最后是回到推文有人提到的台湾是否有动画界这种事情
台湾其实有啦,2D动画公司有专门在帮别人做代工的
也是从这块慢慢累积实力,主要是分为3家
小红帽动画,Safe House T ,无肝者动画,他们都有组一些2D的短动画
我把连结放在这,推荐大家看看,真的都做的不错
https://www.facebook.com/HiddenSurvivor.zh/videos/1350311115148905
https://www.facebook.com/MeruMediaStudio/videos/326790261759848
https://www.facebook.com/LiverlessStudio/posts/1076462929482922
这些动画公司都是从这种短片做起来慢慢累积实力跟经验还有人才,其中我知道的部分Sa
fe House T 还有帮忙日本固定接一些二原或是动画中割的工作
老实说我觉得台湾要做长篇动画不是不行,但你好歹要像这样先慢慢做短片累积经验啊..
..一口气想要做动画电影却不考虑实际的情况,这种通常只能火一次下次就挂掉了,而且
做出来的那次如果不打着国产是否很多人买单都还是问号
其实日本许多业界的动画公司一开始也是以接一些外包为主,而不是一开始我出来就是元
请动画公司
哪怕在大公司的制作进行出来自己开公司的一样,因为你总要有个人才累积跟经验累积的
阶段,然后等到实力够了我才有能力处理一个完整的,大规模的TV动画
虽然台湾目前这块确实很小,但也是有动画公司慢慢累积实力就是了,有兴趣的也可以稍
微关注他们一下
作者:
chukchi (..)
2021-01-08 12:17:00推 专业
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-01-08 12:17:00clip studio 应该满好用的吧? 这日本现在大主流说喔 我是说电绘
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2021-01-08 12:22:00纯电绘跟动画是完全不同的产业了动画会更重视软件在各工作阶段的分工以及整合的方便上
以原画来讲我是觉得clip的摄影机比stylos好用啦,flash变形又更方便一些然后更新一下资讯,大部分公司其实在去年的疫情下都被迫成立数位作画生产炼了,CW还几乎发给全公司ipad去作画,现在要说真的一直在用纸上作画的只剩下比较老的人或对线条比较执著的了
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2021-01-08 15:36:00
推
作者:
Gintaman (路过的水管工)
2021-01-08 17:04:00signal.md不是专攻数位?我看FLCL P就秀了一把