Re: [闲聊] 樱花革命开发费超过30亿 首月收入七千万

楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 00:08:27
※ 引述《kasumi999 (コスモス厨)》之铭言:
: ※ 引述《mlnaml123 (mlnaml)》之铭言:
: : https://youtu.be/RtbC4R5LEJw
: : 疑似成为消息来源的YouTuber ナカイド上传动画出来吐槽这篇报导了
: : 首现30亿这个数字喂狗后会发现,三十亿这个数字来自这篇动画
: : https://youtu.be/H3Km5XCgZc8
: : 这个数字是ナカイド以自己以在游戏业界工作的经验去推敲的。
: : 然后初期炎上的原因报导和实际状况的差异。
: : 报导里的匿名业界人士.....
: : https://youtu.be/ahqI-qaYMT8
: : 然后报导的结论和ナカイド这部年末总结动画内容有八成像
: : ナカイド表示:记者没来访问我
: :
作者: OEC100 (OEC100)   2021-01-08 00:16:00
FGO哪里不是低成本卖角色?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-01-08 00:18:00
你提一个论点 然后没有论据 是在哭
作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-01-08 00:18:00
讲真的,我觉得会大卖特卖,卖的不行,只是卖多卖少的差异。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-01-08 00:20:00
FGO开发角色的成本可不低好吗(对DW而言
作者: phantomzwei (黑羊)   2021-01-08 00:25:00
热门手游互比fgo角色成本算高吧 比方说明日方舟 龙拼之类的 在这个破烂系统下 fgo已经算是很认真在设计角色了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-01-08 00:27:00
玩多了就会发现FGO设计角色是十足认真了 它的问题是其他地方
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 00:30:00
其实我觉得FGO就不好玩跟老旧而已,他开创怎样的时代跟他本身没太大关系,是他的长处跟短处真的太明显,然后大家检讨后就往这方向一直走这样你如果只拿的出5千万成本,你想主打剧情当然很OK,我们期望的是如果你拿的出五亿十亿三十亿成本,你能更重视演出战斗和系统或接口那些,又不是做好这些就不能卖剧本角色樱花在推特一直保受批评的一点就是战斗系统没什么亮点
作者: IKUSE (刃)   2021-01-08 00:41:00
几年前的FZ手游才是低成本吧Fate Zero [Next Encounter] 这款
作者: reccalin (DJ)   2021-01-08 00:45:00
我觉得单图骗钱这风气是百万亚瑟王戴起来的ww
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 00:48:00
单图骗钱其实我觉得是神巴带起来的,让cy赚到第一桶金
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2021-01-08 00:50:00
Fgo抽到一只角色能获得的东西其实真的不少 四张卡图三套服装 整套语音 另外最近常常出现超过一套战斗模组的情况
楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 01:01:00
不过神巴的图真的很好看,虽然突上去就是左右和配色不一样顶多最后的一张图有小变化
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:05:00
FGO 很多角色都是升灵基卡图大变,连宝具演出也会改变除了演出,宝具语音也不是每次都一样,至少也有2套在换
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-01-08 01:07:00
其实一个角色有四张图,三种阶模组加上各种动作模组以精细度算高了
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:07:00
就算他是卖角色游戏,也是认真做来卖给你
作者: phantomzwei (黑羊)   2021-01-08 01:09:00
而且fgo一直有在透过活动丰满角色的形象 以角色立体度来说fgo的角色得分很高
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-01-08 01:10:00
不过我觉得这种终究是事后诸葛,就像讨论鬼灭为何会红一样,想开服第一年还是被戏称不能只有我玩的游戏呢...
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:11:00
我还忘记说,就算是1.2.3星的友抽角色,FGO甚至会从新制作全新的角色攻击模组跟宝具演出,超用心的好吗更正一下,我应该是说旧的友抽角色,更新新的攻击与宝具演出,这样子说比较好理解
作者: dieorrun (Tide)   2021-01-08 01:18:00
我觉得是有人没玩过真的认真做的游戏吧==
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 01:20:00
当然有做比没做好,但是fgo赚到的钱做那些倒是也还好啦,总比把赚来的钱拿去开拉面店好w
楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 01:21:00
谁啊www拿去开拉面店
作者: AirPenguin (...)   2021-01-08 01:29:00
说真的FGO出后这五年一堆抄他还抄不好的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-01-08 01:45:00
时代差距也有关系就是 手游市场是越厮杀越激烈五年前FGO这粪度能活下来不代表放到现在有一样的结果
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 01:55:00
你要回问在fgo之前有几个有4张图,平A演出和宝具,3套衣服以上还会动,有配音的手游有也跑不动w
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2021-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2021-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看
楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 02:03:00
笑了ww他还说我没论据...我想他可能完全没碰过FGO的角色演出就解释给他听了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 02:16:00
云不是罪 云端之上不懂装懂就 你知道的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-01-08 02:20:00
就一堆人以为皮影戏=偷工减料啊
作者: kawo (无主神殿)   2021-01-08 04:15:00
讲到赤龙战记就心痛 连带让TRPG的部分也死了rulebook没消息
作者: attacksoil (击壤)   2021-01-08 05:33:00
你可以说DW技术力差 但真的不低成本啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-08 05:49:00
真的,当初很想跑看看赤龙的规则赤龙的动画跟手游一起大爆炸真的是不简单
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2021-01-08 07:40:00
一年捞几百亿然后不给一键开箱 妈的垃圾盐川
作者: js880002 (小豆仔)   2021-01-08 08:16:00
讲到苍空真的难过,真的爆好玩的接球游戏,明明每次营收死粉都会弄到100-80名结果还是收,从此我就黑单sega营运
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-01-08 08:25:00
FGO的角色动作模组还比公连GBF好耶。说低成本想太多
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-01-08 08:32:00
Fgo粉居然连角色用心这种话都说出来了。 宝具画面一下用心一下不用心 突破卡片除了满图都差分 有些多有些少标准不统一。已经不花时间处理游戏系统了把角色弄好一点也不行 水准高高低低 这样都能护航?
作者: chaosic (chaosic)   2021-01-08 09:18:00
水准高低不一也是跟自己比
作者: OEC100 (OEC100)   2021-01-08 09:24:00
几张卡面加皮影戏是能多贵,给个数字好吧,不然我不知道成本实际是多少
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-01-08 09:29:00
原本是低成本粪G没错阿,剧本是到第几章之后才开始变好的?你我都很清楚啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-08 09:32:00
Fgo以前卖角色更随便的手游多的是吧 以前是着重玩法的所以顶多弄个形象让玩家看的爽 就连号称着重剧情手游的元老锁链战记一开始角色设计也是漏洞不少
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-01-08 09:35:00
奇怪...我们玩的是不同版本的fgo484,角色设计用心???活动丰富角色???? 宝具演出用心?????
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-08 09:37:00
早期你可以看看PAD还是怪弹现在手游新角色介绍就直接塞你一套背景故事的风气肯定有不少是看fgo赚这么大后开始模仿的
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 10:14:00
有人不知道我婆的大型幕间活动卡面有些是差分没错 说除了满图都差分就呵呵
作者: chaosic (chaosic)   2021-01-08 11:21:00
单以角色设计来说,确实是很用心啊,或者说用心的只有角色跟剧本吧XD
作者: g1409 (@.@)   2021-01-08 11:34:00
跟无脑黑不用认真
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 11:57:00
成本都在角色跟背景
作者: oselisdu (美国学者)   2021-01-08 12:12:00
FGO黑什么都不奇怪 唯有黑角色深度的人一眼就看的出来是无脑黑的跟风仔而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-01-08 13:31:00
访谈有公布制作过程 一只角色从设定到实装要耗掉半年以上的时间加上各组人马的配合FGO角色是真的有用心 只是用心的点你觉得无所谓而已但这不代表他角色就是随便做当然初期只是想搞个嘉年华会的时期是论外啦

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