没这么有人权不过还是附一下好了
https://i.imgur.com/3BpiPfG.png
https://i.imgur.com/yrU1tP9.png
加码一个最近有在玩的D4DJ
https://i.imgur.com/x59IcBo.png
邦邦现在最大的问题就是游戏经营2-3年的时候必然要面对的“机制改变”。
同样的东西玩久了大家都会腻,最近一次的活动模式任务活动是从61期就开始的,现在
都137期了还没看到新花样。
去年比较耀眼的系统成绩只有──
“三周年鬼畜EX牌”、“实质Random系统”以及最近跨年的“乐团房活动”。
说真的,早在游戏刚开始没多久就有很多人提过不少点子,这游戏的发展潜力还很大,
如果连乐团房都能够做出来,代表还有很多点子可以用的吧?
没意外的话三月的四周年就会是关键时间点了,不要原本的制作人跑去做PJS就前功尽弃
了好吗?(对,邦邦的制作人近藤裕一郎自2019年就去做PJS了。)
至于プロセカ在2019下半年刚公布的时候我就大胆预测了“前期无敌”四个大字,为什
么要说前期,因为只要有玩过SEGA的音游好一段时间的人都知道,SEGA最擅长的就是创造
一手把别人辗在地上的好牌,然后一口气自爆。
自爆不是SEGA的代名词,而是SEGA的存在本身就是一个自爆。
好死不死昨天被热烈讨论的又是樱花革命,加上PJS看起来真的很像是SEGA觉得哪个游
戏成绩好就找那间厂商做手游靠赛一样,比中职还会抽福袋,还是豪华级福袋。
所以最大的关键点大概在营运2年~3年左右,刚好也是“改变期”。
现在有PTSD的玩家们八成觉得SEGA在对游戏系统最好的想法就是“什么都不要想”,剩
下就是看Craft Egg能让这游戏的系统强化到哪里去。
啊养成我觉得是不太担心啦,前期痛苦后面下放已经是手游老套路了,先进来熟悉一下
等条件缓和我觉得不是什么大问题。
Craft Egg你一次要顾两款,你撑得住吗?听说你还要做新东西?