虽然应该算离题,不知道有没有跟我一样很讨厌游戏内放入SpeedRun要素的
精确点来说是 有时间限制且需要密集操作的桥段,操作失误直接死亡读档
或在任务/成就中加入不经过多次练习无法达成的时间限制,未达标需重跑
这种类型,可能是平常在日常生活中被时间死线逼到都有PTSD了
打个游戏还要被搞到精神紧绷状态整个会很反胃
一方面可能也是 操作失误=从头来 的精神惩罚和时间成本导致
因此像成就有类似条件,除非是短桥段的堆尸练习不然一概略过
(有时候很想吐槽为啥连解谜游戏的成就都可以放SpeedRun啦,调性超差的)
在游戏必经过程中硬塞的多死个几十次可能就会决定封片放置
偏偏不论游戏类型常看到拿这种要素凑数(某方面是刺激用途)
如果有简单模式可以轻松过的话就还好年纪大了就不会想去拼什么白金或全成就了
没有压力的那种不太算就是(正常操作不用赶就能过的)成就我一向是能拿的拿,不能拿或不想拿的放掉我是还蛮欣赏那种成就引导你去接触游戏一些特殊设计硬塞的(要农次数的跟SpeedRun类型的)几乎都pass还有那种要你时数达几小时的灌水更严重完全不想碰
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2021-01-06 22:58:00听起来你愿意放弃成就,那似乎不会遇到这些问题?
游戏中塞的桥段就很讨厌了或是某些任务有限时需要在那边东赶西赶
有些本来解谜要素就不是很明显的,加上限时就是更烦人
例如The Witness这款的隐藏路线有个期末考,要在这首音乐放完前解完随机的十几道题(还要迷宫走位),这作者就一整个故意(如果碰过这款就知道),最后我通过的方式是开静音wwwP.S: 不是作弊(也没得),静音是因为后段太干扰(故意的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-01-06 23:13:00听起来就是QTE吗
作者: hayate65536 2021-01-06 23:20:00
我觉得解谜游戏就是要慢慢思考享受过程,加入限时有点母汤,不过还好不是很常碰到。其他类型的游戏好像没什么印象有什么非常故意压时间的
动作类的比较常有,尤其是可以跑酷的用到烂的桥段就场地会爆炸要一路逃的那种,当然时间紧不紧看设计,有些真的会死到不能再死
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-01-06 23:34:00恶灵古堡最后定番的时间倒数算吗?还有像双人合作拆炸弹那种?
Bio系列类似状况最惨的经验是Bio6克里斯最后那边合作拆弹那是至少知道游戏就是限时类型除了Bio6跑酷那种外其他代的限时印象中跟没有差不多反而是QTE越做越烦很容易即死
作者: hayate65536 2021-01-07 01:12:00
bio给的时间都蛮够的吧,倒是6代QTE多到真的很烦还有强制移动视角,混淆玩家的操控感,根本天才