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时数防雷
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每个职业起手各玩一轮。
每个主天赋各跑一次。
这次最后一次用游牧民。
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场景依然很棒。
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揹著可爱背包的路人
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骑车还是很爽快。
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古灵精怪枪
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夜城的景致
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强大的拍照模式
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支线任务,协助偶像
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与偶像合影
你真的很难形容这款游戏到底在支线上花了多少心思。
光是去全食拿机器人就有至少五种解法。
还会影响到后面的支线任务。
支线任务甚至可能会影响到主线的选项。
讲一个最容易被发现的。
应该不少人有看到技晶有提到承太郎这个名字。
他可不是什么好人,是虎钩里面热爱拍摄奸杀幻舞的变态狂。
你在地图委托中把他给干掉之后,你去浮云跟木男交谈的时候会多出一个选项。
V会问他认不认识承太郎,然后用干掉承太郎这件事情恐吓木男。
通常是主线去影响支线,可是2077也能让支线去影响主线。
甚至你在地图上清理蓝点,还有可能会跳出新的蓝点,是前一个蓝点的后续。
你前面做过什么,你后面的任务就有可能碰到前面行动带来的结果。
最简单的就是漩战帮,你可以考虑帮军武女主管,或是不帮,或是不拿芯片。
或者是拿了芯片解掉毒,或是不解毒。
要不要帮傻傻,或是要不要帮大砖,通通会影响到后面的任务。
就是因为任务变量太夸张的复杂,即使多玩几次还是会被新跑出来的资讯给吓到。
像这回我又发现巫毒仔的新秘密了,只能说是夸张的复杂。
主线里面还有你要不要听强尼的指示。
原本大家都以为某人死定了。
只有你自己去试看看才知道会不会跳出非强制的任务目标。
有的选项可以忽略,有的选项却不能忽略,诸如此类的多重变量。
明明是被称为未完成品的电子垃圾,剧情完成度却高得不像话。
不论他是不是真的如某些爆料的人说的要至少半年才算完整。
这个程度已经丰富到让你会一直去测试不同的攻略手法了。
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来个武村大大防雷。