※ 引述《a1919979 (习禁评小熊维尼)》之铭言:
认同这位大大点出的
: 1.抽卡 转蛋
: 虽然是主流的营运模式
: 但个人无法理解 抽卡 转蛋 拼人品这种事到底有什么好玩的
: 拿到人权角 本命婆角可能会爽一下 但是进入贤者时间后 还是要面对钱包
: 如果说游戏本身有趣也就罢了 问题是通常这种类型的游戏 游戏性也不太高 多的是再卖卡
: 面的
: 真的要拼人品我宁愿去买乐透 至少中奖了真的能爽一阵子 甚至一辈子
: 可能还是贫穷限制我的课金欲吧 等我民乐透可能会有不一样的想法也说不定
本身蒐集欲有点强
但转蛋这种机制会让我玩的有些不愉快
花钱可能拿到自己不要的,想到就赌烂
感觉不值那个钱
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: 2.体力制
: 别闹了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 体力制这种鬼东西压根不该出现在游戏中 用体力
: 制配接关之类来骗课金更是令人不爽
: 坚持无课的话 体力制+每日任务又会对你造成心理上的制约 让你有必须解完任务或花光体
: 力的义务感
: 最后又是一样的问题 游戏应该是我不想玩就不玩的东西 不要来暗示我今天该开机或继续玩
: 我可不想一天上两次班
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印象最深刻的就是锁链战记的魔神战
几年前玩到废寝忘食,时间到就得赶快上线
感觉被游戏玩
: 3.沉没成本强化
: 无论是花时间还是金钱 当对单一事物投入过多都会很难脱坑 这无论是游戏还是什么事都一
: 样
: 然而手游借由 体力制跟课金与赌博要素使你的投入更加难以割舍
: 一样的问题 游戏从乐趣变成鸡肋甚至心理负担 对我来说就是个不太有趣的事情
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以前游玩转蛋手游时就是如此
虽然玩的很赌烂,但因为屁股已经擦一半
有好几次都难以果断弃坑
感觉被游戏绑架
: 版上会或想讨论的 "狭义上的手游" 基本上都不太脱离这三要素
: 所以最后结论大概是 我讨厌手游
现在手游我只玩Golf Blitz这种
可以连网和玩家互动的恶搞高尔夫球游戏
另外买断制的开罗经营类游戏
或是音乐类游戏
想玩就玩,不想玩也没啥损失
虽说更新很慢,但转蛋手游的87%更新也只是新角色而已
玩法并没有什么多样性的变化